Xbox Ha preso le \"decisioni peggiori\" con i grandi franchising, afferma Phil Spencer

Jan 21,25

Xbox Has Made the Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi del passato e sulle "peggiori decisioni" mentre il panorama dei giochi cambia. Questo articolo esamina i suoi commenti schietti, concentrandosi sulle prossime versioni di Xbox e sulle sfide che devono affrontare.

Il CEO di Xbox riflette sugli errori passati e sui piani futuri

Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Al PAX West 2024, Phil Spencer ha parlato dei momenti cruciali della sua carriera su Xbox, inclusi franchise importanti che sfuggivano a Microsoft. Ha citato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come tra le decisioni "peggiori", riconoscendo l'impatto di queste opportunità mancate.

Spencer, il cui mandato su Xbox è iniziato mentre Bungie era sotto l'egida di Microsoft, ha condiviso i suoi sentimenti complessi su Destiny. Ha sottolineato la sua esperienza di apprendimento dalla vicinanza di Close allo sviluppo di Bungie, ma ha ammesso che l'attrazione iniziale di Destiny non è stata immediata, essendosi connesso con lui solo dopo l'espansione La Casa dei Lupi. Allo stesso modo, ha rivelato i dubbi iniziali sul potenziale di Guitar Hero.

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Dune: Awakening Faces affronta le sfide del rilascio su Xbox

Xbox Has Made the Nonostante questi intoppi, Spencer sottolinea un approccio lungimirante, concentrandosi su acquisizioni future. Dune: Awakening, l'adattamento del gioco di ruolo d'azione di Funcom, è previsto in uscita su Xbox Series S, PC e PS5. Tuttavia, il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha riconosciuto le sfide nell'ottimizzazione del gioco per Xbox Series S.

Parlando alla Gamescom 2024, Junior ha dichiarato che il lancio su PC precederà quello su Xbox a causa delle ottimizzazioni necessarie. Ha confermato a VG247 che il gioco funzionerà comunque bene anche su hardware più vecchio.

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Enotria: The Last Song Encounters ritardi nel rilascio su Xbox

Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha dovuto affrontare ritardi inaspettati su Xbox, settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre. Lo studio ha attribuito il ritardo alla mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft, nonostante affermasse che il gioco era pronto sia per la serie S che per la serie X. Di conseguenza, le versioni per PlayStation 5 e PC procederanno come previsto, lasciando incerto il futuro della versione Xbox.

Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione su Discord e Insider Gaming, evidenziando il significativo investimento effettuato nel porting del gioco e la mancanza di risposta da parte di Xbox in merito a un problema che impedisce loro di accedere alla pagina dello store per inviare il gioco. La dichiarazione ufficiale dello studio ribadisce il desiderio di un rilascio su Xbox ma riconosce la difficoltà posta dall'interruzione della comunicazione.

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