Xbox Phil Spencer đã đưa ra \"Quyết định tồi tệ nhất\" với các thương hiệu nhượng quyền lớn

Jan 21,25

Xbox Has Made the Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và "những quyết định tồi tệ nhất" khi bối cảnh trò chơi thay đổi. Bài viết này xem xét những nhận xét thẳng thắn của anh ấy, tập trung vào các phiên bản Xbox sắp ra mắt và những thách thức mà chúng gặp phải.

CEO của Xbox suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và kế hoạch tương lai

Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta

Xbox Has Made the Tại PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong sự nghiệp Xbox của anh, bao gồm cả những thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã lẩn tránh Microsoft. Anh ấy trích dẫn Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix là một trong những quyết định "tồi tệ nhất", thừa nhận tác động của những cơ hội bị bỏ lỡ này.

Spencer, người bắt đầu nhiệm kỳ Xbox khi Bungie còn dưới sự bảo trợ của Microsoft, đã chia sẻ những cảm xúc phức tạp của mình về Destiny. Anh ấy nhấn mạnh kinh nghiệm học tập của mình từ Close sự gần gũi với sự phát triển của Bungie nhưng thừa nhận rằng sức hấp dẫn ban đầu của Destiny không đến ngay lập tức, mà chỉ kết nối với anh ấy sau bản mở rộng House of Wolves. Tương tự, anh ấy bộc lộ những nghi ngờ ban đầu về tiềm năng của Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Dune: Awakening Faces Những thách thức phát hành Xbox

Xbox Has Made the Bất chấp những trở ngại này, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai, tập trung vào các thương vụ mua lại trong tương lai. Dune: Awakening, bản chuyển thể game nhập vai hành động của Funcom, dự kiến ​​​​phát hành trên Xbox Series S, PC và PS5. Tuy nhiên, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, thừa nhận những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S.

Phát biểu tại Gamescom 2024, Junior tuyên bố rằng việc ra mắt PC sẽ diễn ra trước khi phát hành Xbox do những tối ưu hóa cần thiết. Anh ấy xác nhận với VG247 rằng trò chơi vẫn sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.

Xbox Has Made the

Enotria: Bài hát cuối cùng gặp phải sự chậm trễ phát hành Xbox

Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song phải đối mặt với sự chậm trễ bất ngờ trên Xbox, vài tuần trước khi ra mắt vào ngày 19 tháng 9 theo kế hoạch. Hãng phim cho rằng sự chậm trễ là do thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft, mặc dù tuyên bố rằng trò chơi đã sẵn sàng cho cả Series S và X. Do đó, việc phát hành PlayStation 5 và PC sẽ được tiến hành theo kế hoạch, khiến tương lai của phiên bản Xbox không chắc chắn.

Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về việc thiếu liên lạc trên Discord và Insider Gaming, nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể được thực hiện vào việc chuyển trò chơi và việc Xbox không phản hồi về vấn đề ngăn họ truy cập trang cửa hàng của họ để gửi trò chơi. Tuyên bố chính thức của studio nhắc lại mong muốn của họ về việc phát hành Xbox nhưng thừa nhận những khó khăn do sự cố liên lạc gây ra.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.