Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer

Jan 21,25

Xbox Has Made the Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, wspomina błędy z przeszłości i „najgorsze decyzje” w obliczu zmiany krajobrazu gier. W tym artykule przeanalizowano jego szczere komentarze, koncentrując się na nadchodzących wydaniach Xbox i stojących przed nimi wyzwaniach.

Dyrektor generalny Xbox zastanawia się nad błędami z przeszłości i planami na przyszłość

Stracone szanse: Przeznaczenie i Guitar Hero

Xbox Has Made the Podczas PAX West 2024 Phil Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze na Xbox, w tym znaczące franczyzy, które umykały Microsoftowi. Wymienił Destiny i Guitar Hero firmy Bungie jako jedne z „najgorszych” decyzji, potwierdzając wpływ tych straconych szans.

Spencer, którego praca na Xbox rozpoczęła się, gdy Bungie znajdowała się pod patronatem Microsoftu, podzielił się swoimi złożonymi odczuciami na temat Destiny. Podkreślił swoje doświadczenie edukacyjne wynikające z bliskości Close z rozwojem Bungie, ale przyznał, że początkowy urok Destiny nie był natychmiastowy, nawiązał kontakt z nim dopiero po rozszerzeniu House of Wolves. Podobnie ujawnił początkowe wątpliwości co do potencjału Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Dune: Awakening Faces Wyzwania związane z wydaniem konsoli Xbox

Xbox Has Made the Pomimo tych niepowodzeń Spencer kładzie nacisk na podejście wybiegające w przyszłość, koncentrując się na przyszłych przejęciach. Dune: Awakening, adaptacja RPG akcji studia Funcom, ukaże się na Xbox Series S, PC i PS5. Jednak dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, przyznał, że istnieją wyzwania związane z optymalizacją gry na konsolę Xbox Series S.

Przemawiając na Gamescom 2024, Junior stwierdził, że premiera na PC poprzedzi premierę na Xboxa ze względu na niezbędne optymalizacje. Potwierdził dla VG247, że mimo to gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song Encounters Opóźnienia w wydaniu na konsolę Xbox

Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song napotkał nieoczekiwane opóźnienia na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio przypisało opóźnienie brakowi komunikacji i reakcji ze strony firmy Microsoft, mimo że zapewniało, że gra jest gotowa zarówno na serię S, jak i X. W związku z tym wydania na PlayStation 5 i PC będą przebiegać zgodnie z planem, pozostawiając niepewną przyszłość wersji na konsolę Xbox.

Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu braku komunikacji na Discordzie i Insider Gaming, podkreślając znaczące inwestycje poczynione w przeniesienie gry oraz brak odpowiedzi ze strony Xbox w sprawie problemu uniemożliwiającego im dostęp do strony sklepu w celu przesłania gra. W oficjalnym oświadczeniu studia ponownie wyrażono chęć wydania wersji na konsolę Xbox, ale przyznano, że trudność wynika z zerwania komunikacji.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.