Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer
Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, wspomina błędy z przeszłości i „najgorsze decyzje” w obliczu zmiany krajobrazu gier. W tym artykule przeanalizowano jego szczere komentarze, koncentrując się na nadchodzących wydaniach Xbox i stojących przed nimi wyzwaniach.
Dyrektor generalny Xbox zastanawia się nad błędami z przeszłości i planami na przyszłość
Stracone szanse: Przeznaczenie i Guitar Hero
Podczas PAX West 2024 Phil Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze na Xbox, w tym znaczące franczyzy, które umykały Microsoftowi. Wymienił Destiny i Guitar Hero firmy Bungie jako jedne z „najgorszych” decyzji, potwierdzając wpływ tych straconych szans.
Spencer, którego praca na Xbox rozpoczęła się, gdy Bungie znajdowała się pod patronatem Microsoftu, podzielił się swoimi złożonymi odczuciami na temat Destiny. Podkreślił swoje doświadczenie edukacyjne wynikające z bliskości Close z rozwojem Bungie, ale przyznał, że początkowy urok Destiny nie był natychmiastowy, nawiązał kontakt z nim dopiero po rozszerzeniu House of Wolves. Podobnie ujawnił początkowe wątpliwości co do potencjału Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Wyzwania związane z wydaniem konsoli Xbox
Pomimo tych niepowodzeń Spencer kładzie nacisk na podejście wybiegające w przyszłość, koncentrując się na przyszłych przejęciach. Dune: Awakening, adaptacja RPG akcji studia Funcom, ukaże się na Xbox Series S, PC i PS5. Jednak dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, przyznał, że istnieją wyzwania związane z optymalizacją gry na konsolę Xbox Series S.
Przemawiając na Gamescom 2024, Junior stwierdził, że premiera na PC poprzedzi premierę na Xboxa ze względu na niezbędne optymalizacje. Potwierdził dla VG247, że mimo to gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie.
Enotria: The Last Song Encounters Opóźnienia w wydaniu na konsolę Xbox
Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song napotkał nieoczekiwane opóźnienia na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio przypisało opóźnienie brakowi komunikacji i reakcji ze strony firmy Microsoft, mimo że zapewniało, że gra jest gotowa zarówno na serię S, jak i X. W związku z tym wydania na PlayStation 5 i PC będą przebiegać zgodnie z planem, pozostawiając niepewną przyszłość wersji na konsolę Xbox.
Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu braku komunikacji na Discordzie i Insider Gaming, podkreślając znaczące inwestycje poczynione w przeniesienie gry oraz brak odpowiedzi ze strony Xbox w sprawie problemu uniemożliwiającego im dostęp do strony sklepu w celu przesłania gra. W oficjalnym oświadczeniu studia ponownie wyrażono chęć wydania wersji na konsolę Xbox, ale przyznano, że trudność wynika z zerwania komunikacji.
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: najlepsze mapy dla wielu graczy Odkryj świat przygody: najlepsze mapy Minecraft Minecraft dla niezapomnianych doświadczeń! Minecraft przekracza granice prostej gry; To wszechświat pełen możliwości. Jeśli szukasz ekscytujących przygody z przyjaciółmi, nie szukaj dalej. Ta wyselekcjonowana lista prezentuje
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
-
Jan 29,25Marvel Rivals Player ma jedną wielką wskazówkę do rankingu Osiągnięcie Gracza Marvela Rivalsa I skłania do ponownej oceny strategii kompozycji zespołu. Przeważające przekonanie faworyzuje konfigurację drużyny 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów), ale ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest opłacalny dla