Xboxफिल स्पेंसर कहते हैं, बड़ी फ्रेंचाइज़ियों के साथ "सबसे खराब निर्णय" लिए हैं

Jan 21,25

Xbox Has Made the एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर गेमिंग परिदृश्य में बदलाव के साथ पिछली गलतियों और "सबसे खराब फैसलों" पर विचार कर रहे हैं। यह आलेख आगामी Xbox रिलीज़ और उनके सामने आने वाली चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित करते हुए उनकी स्पष्ट टिप्पणियों की जाँच करता है।

एक्सबॉक्स के सीईओ ने पिछली गलतियों और भविष्य की योजनाओं पर विचार किया

छूटे हुए अवसर: नियति और गिटार हीरो

Xbox Has Made the PAX वेस्ट 2024 में, फिल स्पेंसर ने अपने Xbox करियर के महत्वपूर्ण क्षणों पर चर्चा की, जिसमें महत्वपूर्ण फ्रेंचाइजी भी शामिल थीं जो Microsoft से दूर थीं। उन्होंने इन छूटे अवसरों के प्रभाव को स्वीकार करते हुए बंगी के डेस्टिनी और हारमोनिक्स के गिटार हीरो को "सबसे खराब" निर्णयों में से एक बताया।

स्पेंसर, जिनका एक्सबॉक्स कार्यकाल तब शुरू हुआ जब बंगी माइक्रोसॉफ्ट की छत्रछाया में था, उन्होंने डेस्टिनी के बारे में अपनी जटिल भावनाएं साझा कीं। उन्होंने Close बंगी के विकास से निकटता से अपने सीखने के अनुभव पर प्रकाश डाला, लेकिन स्वीकार किया कि डेस्टिनी की प्रारंभिक अपील तत्काल नहीं थी, केवल हाउस ऑफ वॉल्व्स विस्तार के बाद उनके साथ जुड़ना था। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो की क्षमता के बारे में शुरुआती संदेह प्रकट किए।

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ड्यून: अवेकनिंग को एक्सबॉक्स रिलीज़ चुनौतियों का सामना करना पड़ता है

Xbox Has Made the इन असफलताओं के बावजूद, स्पेंसर भविष्य के अधिग्रहणों पर ध्यान केंद्रित करते हुए दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर देते हैं। ड्यून: अवेकनिंग, फनकॉम का एक्शन आरपीजी अनुकूलन, एक्सबॉक्स सीरीज एस, पीसी और पीएस5 पर रिलीज के लिए तैयार है। हालाँकि, फ़नकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने Xbox सीरीज S के लिए गेम को अनुकूलित करने में चुनौतियों को स्वीकार किया।

गेम्सकॉम 2024 में बोलते हुए, जूनियर ने कहा कि आवश्यक अनुकूलन के कारण पीसी लॉन्च एक्सबॉक्स रिलीज से पहले होगा। उन्होंने वीजी247 से पुष्टि की कि गेम पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा।

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एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग को एक्सबॉक्स रिलीज में देरी का सामना करना पड़ा

इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स' एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग को 19 सितंबर को अपने नियोजित लॉन्च से कुछ हफ्ते पहले Xbox पर अप्रत्याशित देरी का सामना करना पड़ा। स्टूडियो ने देरी के लिए Microsoft से संचार और प्रतिक्रिया की कमी को जिम्मेदार ठहराया, यह दावा करने के बावजूद कि गेम सीरीज S और X दोनों के लिए तैयार था। नतीजतन, PlayStation 5 और PC रिलीज़ योजना के अनुसार आगे बढ़ेंगे, जिससे Xbox संस्करण का भविष्य अनिश्चित हो जाएगा।

ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने डिस्कॉर्ड और इनसाइडर गेमिंग पर संचार की कमी पर निराशा व्यक्त की, गेम को पोर्ट करने में किए गए महत्वपूर्ण निवेश और सबमिट करने के लिए अपने स्टोर पेज तक पहुंचने से रोकने वाले मुद्दे के संबंध में Xbox से प्रतिक्रिया की कमी पर प्रकाश डाला। खेल. स्टूडियो का आधिकारिक बयान Xbox रिलीज़ की उनकी इच्छा को दोहराता है लेकिन संचार टूटने से उत्पन्न कठिनाई को स्वीकार करता है।

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