„Bloodborne naśladowane na PC osiąga prawie stabilne 60 fps”

Apr 24,25

W niedawnej ocenie Thomasa Morgana z Digital Foundry wydajność popularnej gry Bloodborne została przetestowana na emulatorze Shadps4. Korzystając z kompilacji Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, która jest oparta na niestandardowej gałęzi opracowanej przez RaphaelThegreat, Morgan przeprowadził testy na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080 GPU. Ta konkretna wersja wykazała doskonałą wydajność w porównaniu z innymi, które przetestował.

Aby ulepszyć wrażenia wizualne i wyeliminować problemy, takie jak rozciągnięte lub zgubione wielokąty, Morgan zasugerował zainstalowanie MOD EXPLOSION EXPLOSION. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie twarzy na początku gry, skutecznie rozwiązuje te artefakty wizualne. W szczególności nie są konieczne dodatkowe niezbędne mody, ponieważ sam emulator ma wbudowane funkcje. Obejmują one specjalne menu, które pozwala użytkownikom zarządzać różnymi ulepszeniami, takimi jak włączenie 60 fps, zwiększenie rozdzielczości 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.

Testy Morgana wykazały, że choroba krwi zwykle utrzymywała liczbę klatek na sekundę 60 fps, pomimo okazjonalnych szczurów. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w tym 1440p i 1800p, w których jakość obrazu odnotowała zauważalne ulepszenia. Jednak te wyższe rozdzielczości doprowadziły do ​​spadków wydajności i częstych wypadków. W konsekwencji Morgan zaleca uruchomienie Bloodborne na emulatorze Shadps4 przy 1080p, odzwierciedlając natywną rozdzielczość PS4 lub w 1152p dla optymalnej wydajności i stabilności.

Thomas Morgan chwalił zespół Shadps4 za ich niezwykłe osiągnięcie w umożliwieniu emulacji PS4. Doszedł do wniosku, że podczas gdy Bloodborne dobrze sobie radzi z emulatorem, nadal istnieją pewne problemy techniczne, które wymagają rozwiązania.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.