"Bloodborne geëmuleerd op pc bereikt bijna stabiele 60 FPS"

Apr 24,25

In een recente evaluatie van Thomas Morgan van Digital Foundry werd de prestaties van de populaire game Bloodborne getest op de Shadps4 -emulator. Gebruikmakend van de Shadps4 0.5.1 -build door Diegolix29, die is gebaseerd op een aangepaste tak ontwikkeld door Raphaelthegreat, voerde Morgan zijn tests uit op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU. Deze specifieke build demonstreerde superieure prestaties in vergelijking met anderen die hij testte.

Om de visuele ervaring te verbeteren en problemen zoals uitgerekte of misplaatste polygonen te elimineren, stelde Morgan voor de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze mod aan het begin van het spel gezichtsaanpassing uitschakelt, lost het deze visuele artefacten effectief op. Met name zijn er geen extra essentiële mods nodig omdat de emulator zelf wordt geleverd met ingebouwde functies. Deze omvatten een speciaal menu waarmee gebruikers verschillende verbeteringen kunnen beheren, zoals het inschakelen van 60 FPS, het verhogen van de resolutie tot 4K en het uitschakelen van chromatische aberratie.

Morgan's testen onthulden dat Bloodborne meestal een 60 fps framesnelheid handhaafde, ondanks incidentele stutters. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, waaronder 1440p en 1800p, waar de beeldkwaliteit merkbare verbeteringen zag. Deze hogere resoluties leidden echter tot prestatiedruppels en frequente crashes. Bijgevolg beveelt Morgan aan dat Bloodborne op de shadps4 -emulator wordt gehouden op 1080p, met weerspiegeling van de native resolutie van de PS4, of met 1152p voor optimale prestaties en stabiliteit.

Thomas Morgan prees het Shadps4 -team voor hun opmerkelijke prestatie bij het mogelijk maken van PS4 -emulatie. Hij concludeerde dat hoewel Bloodborne goed presteert op de emulator, er nog steeds enkele technische problemen zijn die moeten worden aangepakt.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.