"Bloodborne mô phỏng trên PC đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

Apr 24,25

Trong một đánh giá gần đây của Thomas Morgan của Digital Foundry, hiệu suất của trò chơi nổi tiếng Bloodborne đã được thử nghiệm trên trình giả lập Shadps4. Sử dụng bản dựng Shadps4 0.5 của Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi Raphaelthegreat, Morgan đã thực hiện các thử nghiệm của mình trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GEFORCE RTX 4080 GPU. Bản dựng cụ thể này thể hiện hiệu suất vượt trội so với những người khác mà ông đã thử nghiệm.

Để nâng cao trải nghiệm trực quan và loại bỏ các vấn đề như đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai chỗ, Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh phải đối mặt khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó giải quyết hiệu quả các tạo tác thị giác này. Đáng chú ý, không có mod cần thiết bổ sung nào là cần thiết vì bản thân trình giả lập đi kèm với các tính năng tích hợp. Chúng bao gồm một menu đặc biệt cho phép người dùng quản lý các cải tiến khác nhau như cho phép 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K và vô hiệu hóa quang sai màu sắc.

Thử nghiệm của Morgan cho thấy rằng Bloodborne thường duy trì tốc độ khung hình 60 khung hình / giây, mặc dù không thường xuyên. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, bao gồm 1440p và 1800p, trong đó chất lượng hình ảnh đã thấy những cải tiến đáng chú ý. Tuy nhiên, các độ phân giải cao hơn này đã dẫn đến giảm hiệu suất và các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chạy Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở mức 1080p, phản ánh độ phân giải gốc của PS4 hoặc ở mức 1152p để thực hiện và ổn định tối ưu.

Thomas Morgan đã ca ngợi đội bóng Shadps4 vì thành tích đáng chú ý của họ trong việc làm cho việc mô phỏng PS4 có thể. Ông kết luận rằng trong khi Bloodborne thực hiện tốt trên trình giả lập, vẫn có một số vấn đề kỹ thuật cần giải quyết.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.