Angry Birds Meraikan Ulang Tahun Pencapaian
Semakan Perayaan Ulang Tahun Ke-15 Angry Birds dan Tinjauan Masa Depan: Temu Bual Eksklusif dengan Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes
Tahun ini, "Angry Birds" yang popular di seluruh dunia meraikan ulang tahunnya yang ke-15. Walau bagaimanapun, baru sekarang kita mendapat gambaran di sebalik tabir. Saya berbesar hati menemu bual Pengarah Kreatif Rovio, Ben Mattes, untuk memintanya berkongsi beberapa buah fikiran.
Lima belas tahun yang lalu, permainan pertama dalam siri "Angry Birds" telah dikeluarkan, dan kejayaan seterusnya mungkin sesuatu yang tidak dijangka pada masa itu. Sama ada permainan popular pada platform iOS dan Android, atau rangkaian produk persisian yang mempesonakan, siri filem, malah secara tidak langsung menyumbang kepada pemerolehan utama Sega, salah satu syarikat permainan terbesar di dunia, ia sudah cukup untuk membuktikan pengaruhnya.
Burung-burung yang kelihatan tidak mencolok tetapi marah ini telah menjadikan Rovio dikenali ramai, yang amat bermakna kepada pemain dan orang dalam industri. Lebih penting lagi, usaha bersamanya dengan pembangun seperti Supercell telah mendorong Finland menjadi pusat pembangunan permainan mudah alih. Dengan itu, saya fikir sudah tiba masanya untuk menghubungi Rovio dan melihat pemandangan di belakang tabir.
Nasib baik, saya berjaya mengejar Pengarah Kreatif Ben Mattes dan bertanya kepadanya beberapa soalan. Mari kita dengar pendapat beliau tentang kejayaan Angry Birds dan cabaran yang datang bersamanya.
Bolehkah anda memperkenalkan diri anda secara ringkas dan bertahun-tahun bekerja di Rovio?
Nama saya Ben Mattes. Saya mempunyai hampir 24 tahun pengalaman profesional dalam pembangunan permainan, bekerja di Gameloft, Ubisoft dan Warner Bros. Montreal Studios.
Saya telah bekerja di Rovio selama hampir 5 tahun Walaupun saya mempunyai beberapa pekerjaan yang berbeza, semuanya berkisar tentang "Angry Birds". Selama lebih setahun, saya telah memberi tumpuan untuk berkhidmat sebagai "Pengarah Kreatif", bertanggungjawab untuk memastikan semua yang kami lakukan ke hadapan dengan IP ini adalah konsisten dan menghormati watak, latar belakang dan sejarahnya. Pada masa yang sama, kami juga memanfaatkan semua produk dalam portfolio kami (lama dan baharu) untuk bekerjasama bagi mencapai visi kami tentang ke mana rangkaian itu akan pergi dalam tempoh 15 tahun akan datang.
Mengimbas kembali, sebelum anda menyertai Rovio, apakah konsep kreatif di sebalik Angry Birds?
Angry Birds sentiasa boleh diakses dan mendalam. Ia berwarna-warni dan comel, tetapi turut menyentuh beberapa isu dan tema yang serius seperti keterangkuman dan kepelbagaian jantina. Ia menarik minat kanak-kanak (kerana kartun itu!), tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk dan nenek), yang menghargai rasa pencapaian yang datang dengan pukulan katapel yang bertujuan baik (atau reaksi berantai yang sangat huru-hara Dream Catapult).
[Tema] luas ini telah menjadi ciri penting strategi kreatif Angry Birds selama ini dan telah melahirkan beberapa kerjasama dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami hari ini adalah untuk mengekalkan legasi itu dan kekal berpegang pada itu, sambil juga mencari dan melaksanakan perkara "baharu" pengalaman permainan baharu yang kekal berpegang kepada teras teras IP. Kisah baru ini berkisar tentang konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka yang tamak dan rakus: babi.
Adakah anda merasakan sebarang tekanan bekerja pada francais yang sangat penting untuk permainan mudah alih?
Ia bukan sahaja permainan mudah alih, malah keseluruhan industri hiburan! Bagi ramai, maskot Angry Birds—burung merah—adalah "wajah permainan mudah alih," sama seperti Mario kepada Nintendo. Dia dan IP Angry Birds dikenali oleh semua peringkat umur di seluruh dunia yang telah bermain permainan, membeli mainan atau menonton siri filem.
Semua orang yang terlibat dalam projek "Angry Birds" di Rovio sangat menyedari tanggungjawab yang kami pikul - untuk bekerja keras untuk menjadikan IP ini lebih baik dan mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan bagi mereka yang membesar bermain "Angry Birds" Pemain besar boleh katakan : "Ya! Ini Angry Birds saya!", membenarkan pemain baru (mungkin terlalu muda pada hari-hari awal IP) untuk berkata: "Wah! IP ini jauh lebih mendalam daripada yang saya fikirkan". Sudah tentu, ini sangat sukar - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna banyak kerja kami wujud dalam permainan yang sedang berjalan pada mudah alih, platform kandungan seperti YouTube, Instagram atau TikTok, dan platform media sosial seperti X.
Ini hampir "pembangunan terbuka" di mana kami mencipta produk dan kemudian mendapat maklum balas segera daripada komuniti tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka). Ini membawa tekanan tambahan untuk bekerja pada IP merentas media yang sangat digemari, terkenal di dunia, tetapi juga untuk melakukannya dengan cara yang sangat jelas. Ia adalah satu cabaran, tetapi kita semua berusaha untuk mengatasinya.
Di manakah anda melihat hala tuju masa depan Angry Birds sebagai siri permainan dan francais?
Sega memahami dengan jelas nilai IP matang merentas media, dengan Angry Birds terus berjaya dalam hampir setiap bidang, daripada permainan kepada produk berlesen, filem cereka, dan juga taman hiburan, kami semua memberi tumpuan kepada peminat Grow the Angry Birds asas merentasi semua titik sentuh moden pada tahun-tahun akan datang. Kami teruja dengan keluaran The Angry Birds Movie 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini) dan tidak sabar untuk menjemput penonton baharu untuk mengalami dunia The Angry Birds.
Kami berharap dapat memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang hebat, lucu dan membangkitkan pemikiran serta menarik mereka lebih dalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan komuniti kami. Kami gembira dapat bekerjasama dengan [pembuat filem] John Cohen dan pasukan kreatif dalam filem ini kerana mereka sangat memahami dan menyukai IP ini dan sangat bersemangat untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan jalan cerita baharu , jalan cerita ini digabungkan dengan sempurna dengan yang lain. projek yang sedang kami usahakan.
Mengapa anda rasa Angry Birds begitu berjaya?
Angry Birds telah membawa maksud yang berbeza kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan ulang tahun ke-15 kami (dan merancang untuk 15 tahun akan datang), kami telah berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar cerita Angry Birds mereka. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain ia adalah kesedaran bahawa telefon mereka akan menjadi lebih daripada "sekadar" untuk menelefon rakan dan keluarga.
Ada yang berkongsi kemungkinan dunia yang mereka lihat dalam kartun Angry Birds, yang lain dengan bangganya mempamerkan beratus-ratus mainan mewah Angry Birds yang telah mereka kumpulkan selama ini.
Berjuta-juta peminat, berjuta-juta cerita dan pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menikmati IP ini, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya fikir ia adalah keluasan ini - "ada sesuatu untuk semua orang" - yang dicita-citakan oleh banyak IP, tetapi ia adalah nadi kejayaan Angry Birds.
Apakah yang ingin anda katakan kepada peminat yang telah menyokong Angry Birds selama ini?
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua peminat yang telah melalui perjalanan yang luar biasa ini bersama kami. Semangat, kreativiti dan penyertaan anda benar-benar membentuk watak Angry Birds hari ini. Kami sentiasa diilhamkan oleh seni peminat, teori dan latar belakang yang anda cipta.
Kami akan terus mendengar maklum balas anda sambil mengembangkan alam semesta Angry Birds dengan filem akan datang, permainan baharu dan projek lain. Walau apa pun yang membawa anda ke dalam Angry Birds pada mulanya (dan memastikan anda menyukai IP) – kami ada sesuatu untuk anda.
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Butiran Utama Dikeluarkan Pertunjukan Permainan Tokyo 2024: Panduan Komprehensif untuk Tarikh, Jadual dan Strim Tokyo Game Show (TGS) 2024 menjanjikan pameran permainan yang menawan, menampilkan banyak strim langsung daripada pembangun dan penerbit. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang jadual, kandungan dan ann acara
-
Dec 25,24Makiatto dalam 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Patutkah Anda Menarik untuk Makiatto dalam Barisan Hadapan Gadis 2: Exilium? Panduan Komprehensif Barisan Hadapan Gadis 2: Jadual Exilium sentiasa berkembang, menjadikan pemilihan watak penting. Panduan ini akan membantu anda memutuskan sama ada Makiatto berbaloi untuk ditambahkan pada pasukan anda. Adakah Makiatto Berbaloi? Jawapan ringkas: Yes