Angry Birds Kilometre Taşı Yıldönümünü Kutluyor

Jan 21,25

Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış: Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile Özel Röportaj

Dünya çapında popüler olan "Angry Birds" bu yıl 15. yılını kutluyor. Ancak ancak şimdi perde arkasına bir göz atabiliyoruz. Rovio'nun Kreatif Direktörü Ben Mattes ile bazı düşüncelerini paylaşmasını istemek için röportaj yapma zevkini yaşadım.

On beş yıl önce "Angry Birds" serisinin ilk oyunu çıktı ve sonraki başarısı muhtemelen o zamanlar kimsenin beklemediği bir şeydi. İster iOS ve Android platformlarındaki popüler oyunlar olsun, ister çevre birimlerinin göz kamaştırıcı çeşitliliği, film serileri olsun, hatta dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük satın alınmasına dolaylı olarak katkıda bulunmuş olsun, etkisini kanıtlamak için yeterlidir.

Görünüşte göze çarpmayan ama öfkeli kuşlar, Rovio'yu herkesin bildiği bir isim haline getirdi; bu da oyuncular ve sektördeki kişiler için çok şey ifade ediyor. Daha da önemlisi, Supercell gibi geliştiricilerle ortak çabaları Finlandiya'yı mobil oyun geliştirmenin merkezi haline getirdi. Bunu aklımda tutarak, Rovio'ya ulaşıp perde arkasına bakma zamanının geldiğini düşündüm.

Neyse ki Kreatif Direktör Ben Mattes'e yetişip ona bazı sorular sormayı başardım. Angry Birds'ün başarısı ve bunun getirdiği zorluklar hakkındaki düşüncelerini dinleyelim.

yt

Kendinizi ve Rovio'da geçirdiğiniz yılları kısaca tanıtır mısınız?

Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve Warner Bros. Montreal Stüdyolarında çalışarak oyun geliştirme alanında yaklaşık 24 yıllık profesyonel deneyimim var.

Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi "Angry Birds" etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın süredir, bu IP ile ileriye dönük olarak yaptığımız her şeyin tutarlı olmasını ve karakterlerine, geçmişine ve geçmişine saygılı olmasını sağlamaktan sorumlu olan "Yaratıcı Direktör" olarak hizmet etmeye odaklandım. Aynı zamanda, portföyümüzdeki (eski ve yeni) tüm ürünlerden yararlanarak, ürün yelpazemizin önümüzdeki 15 yıl içinde nereye varacağına ilişkin vizyonumuzu gerçekleştirmek üzere birlikte çalışıyoruz.

Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'ün arkasındaki yaratıcı konsept neydi?

Angry Birds her zaman hem erişilebilir hem de derin olmuştur. Renkli ve sevimli ama aynı zamanda kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konulara ve temalara da değiniyor. Hem çocuklara (çizgi film yüzünden!), hem de iyi hedeflenmiş bir sapan atışının (ya da Dream Catapult'un olağanüstü kaotik zincirleme reaksiyonunun) getirdiği başarı duygusunu takdir eden ebeveynlerine (ya da büyükanne ve büyükbabalarına) hitap ediyor.

Bu ​​geniş [tema], yıllar boyunca Angry Birds'ün yaratıcı stratejisinin önemli bir özelliği olmuştur ve bazı unutulmaz işbirliklerine ve projelere yol açmıştır. Bugünkü görevimiz bu mirası korumak ve ona sadık kalmak, aynı zamanda fikri mülkiyetin temel direklerine sadık kalan "yeni" şeyleri, yeni oyun deneyimlerini bulup uygulamaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile onların açgözlü, obur düşmanları domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.

Mobil oyunlar için bu kadar önemli olan bir franchise üzerinde çalışırken üzerinizde baskı hissediyor musunuz?

Bu ​​sadece mobil oyun değil, tüm eğlence sektörü! Çoğu kişi için Angry Birds'ün maskotu (kırmızı kuş) Mario'nun Nintendo için olduğu gibi "mobil oyunun yüzü"dür. O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında her yaştan oyun oynamış, oyuncak satın almış veya film dizisini izlemiş kişiler tarafından bilinmektedir.

一位孩子和家长在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Rovio'da "Angry Birds" projesine dahil olan herkes, bu IP'yi daha iyi hale getirmek ve "Angry Birds" oynayarak büyüyenler için harika yeni deneyimler yaratmak için çok çalışmak gibi omuzladığımız sorumluluğun bilincindedir. Büyük oyuncular şunu söyleyebilir: : "Evet! Bu benim Angry Birds'üm!", yeni oyuncuların (belki de IP'nin ilk günlerinde çok genç olan) şunu söylemesine olanak tanıyor: "Vay be! Bu IP düşündüğümden çok daha derin." Elbette bu çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti geliştirmenin doğası, çalışmalarımızın çoğunun mobilde devam eden oyunlar, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformları ve X gibi sosyal medya platformları üzerinde mevcut olduğu anlamına gelir.

Ürünü yarattığımız ve ardından topluluktan neyi beğendiklerine (veya beğenmediklerine) ilişkin anında geri bildirim aldığımız neredeyse "açık geliştirme"dir. Bu, çok sevilen, dünyaca ünlü, çapraz medya fikri mülkiyeti üzerinde çalışmak ve aynı zamanda bunu oldukça görünür bir şekilde yapmak için ek bir baskı getiriyor. Bu bir zorluk ama hepimiz bunun üzerinde çalışıyoruz.

Angry Birds'ün gelecekteki yönünü oyun serisi ve franchise olarak nerede görüyorsunuz?

Sega, medya genelinde olgun fikri mülkiyetin değerini açıkça anlıyor; Angry Birds oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar neredeyse her alanda başarılı olmaya devam ediyor; hepimiz Grow the Angry Birds hayranına odaklanmış durumdayız önümüzdeki yıllarda tüm modern temas noktalarında temel oluşturacağız. The Angry Birds Movie 3'ün yakında vizyona girmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini The Angry Birds dünyasını deneyimlemeye davet etmek için sabırsızlanıyoruz.

yt

İzleyicilere güçlü, esprili ve düşündürücü yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla onları dünyanın daha derinlerine çekmeyi umuyoruz. Bu fikri derinden anladıkları ve sevdikleri için [film yapımcısı] John Cohen ve yaratıcı ekiple bu filmde çalışmaktan büyük mutluluk duyuyoruz ve yeni karakterler, temalar ve hikayeler sunmak için bizimle çalışmaktan son derece heyecan duyuyorlar; bu hikayeler diğerleriyle mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor. üzerinde çalıştığımız projeler.

Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?

Angry Birds yıllar boyunca birçok insan için farklı şeyler ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, oynadıkları ilk video oyunu, bazıları için ise telefonlarının "sadece" arkadaşlarını ve ailelerini aramak için kullanılabileceği bir an değil.

Bazıları Angry Birds çizgi filminde gördükleri dünyanın olanaklarını paylaştı, bazıları ise yıllar içinde topladıkları yüzlerce Angry Birds peluş oyuncağını gururla sergiledi.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的《愤怒的小鸟》主题苏打水罐

Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve bu IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Sanırım pek çok fikri mülkiyetin arzuladığı şey bu genişlik - "herkes için bir şeyler var" - ama Angry Birds'ün başarısının kalbinde de bu yatıyor.

Yıllardır Angry Birds'ü destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?

Bizimle birlikte bu inanılmaz yolculuğa çıkan tüm hayranlara teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız Angry Birds'ün bugünkü halini gerçekten şekillendiriyor. Hayran çizimlerinden, teorilerden ve yarattığınız arka hikayelerden sürekli olarak ilham alıyoruz.

Angry Birds evrenini gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken geri bildirimlerinizi dinlemeye devam edeceğiz. Angry Birds'e başlamanızı sağlayan (ve fikri mülkiyeti sevmenizi sağlayan) her ne ise, sizin için bir şeyimiz var.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.