Angry Birds kỷ niệm cột mốc quan trọng
Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai: Cuộc phỏng vấn độc quyền với Giám đốc sáng tạo Rovio Ben Mattes
Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng toàn cầu kỷ niệm 15 năm thành lập. Tuy nhiên, chỉ đến bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi rất hân hạnh được phỏng vấn Giám đốc Sáng tạo của Rovio, Ben Mattes, để yêu cầu ông chia sẻ một số suy nghĩ.
Mười lăm năm trước, trò chơi đầu tiên trong series "Angry Birds" ra mắt và thành công sau đó của nó có lẽ là điều không ai ngờ tới vào thời điểm đó. Cho dù đó là những tựa game đình đám trên nền tảng iOS và Android hay hàng loạt sản phẩm ngoại vi, loạt phim điện ảnh rực rỡ và thậm chí gián tiếp góp phần vào thương vụ mua lại lớn của Sega, một trong những công ty game lớn nhất thế giới, cũng đủ để chứng minh tầm ảnh hưởng của nó.
Những chú chim tưởng chừng như kín đáo nhưng đầy giận dữ này đã biến Rovio trở thành một cái tên quen thuộc, điều này có ý nghĩa rất lớn đối với người chơi và những người trong ngành. Quan trọng hơn, những nỗ lực chung của họ với các nhà phát triển như Supercell đã đưa Phần Lan trở thành trung tâm phát triển trò chơi di động. Với suy nghĩ đó, tôi nghĩ đã đến lúc liên hệ với Rovio và xem hậu trường.
May mắn thay, tôi đã gặp được Giám đốc sáng tạo Ben Mattes và hỏi anh ấy một số câu hỏi. Hãy cùng nghe suy nghĩ của anh ấy về sự thành công của Angry Birds và những thách thức đi kèm với nó.
Anh có thể giới thiệu ngắn gọn về bản thân và những năm tháng làm việc tại Rovio được không?
Tên tôi là Ben Mattes. Tôi có gần 24 năm kinh nghiệm chuyên môn trong lĩnh vực phát triển trò chơi, làm việc tại Gameloft, Ubisoft và Warner Bros. Montreal Studios.
Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Dù đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh "Angry Birds". Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào vai trò "Giám đốc sáng tạo", chịu trách nhiệm đảm bảo rằng mọi thứ chúng tôi làm trong tương lai với IP này đều nhất quán và tôn trọng các đặc điểm, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục sản phẩm của mình (cũ và mới) để cùng hợp tác nhằm đạt được tầm nhìn của chúng tôi về vị thế của dòng sản phẩm này trong 15 năm tới.
Nhìn lại, ngay cả trước khi bạn gia nhập Rovio, ý tưởng sáng tạo đằng sau Angry Birds là gì?
Angry Birds luôn vừa dễ tiếp cận vừa sâu sắc. Nó đầy màu sắc và dễ thương nhưng cũng đề cập đến một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như sự hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác đạt được thành tựu khi bắn súng cao su có mục tiêu tốt (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời của Dream Catapult).
[Chủ đề] rộng lớn này là một đặc điểm quan trọng trong chiến lược sáng tạo của Angry Birds trong nhiều năm qua và đã tạo ra một số dự án và hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi ngày nay là giữ vững di sản đó và luôn trung thực với điều đó, đồng thời tìm kiếm và thực hiện những trải nghiệm chơi trò chơi mới phù hợp với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù háu ăn, tham lam của chúng: lũ lợn.
Bạn có cảm thấy áp lực khi làm việc trên một thương hiệu nhượng quyền rất quan trọng đối với trò chơi trên thiết bị di động không?
Không chỉ là trò chơi trên thiết bị di động, mà là toàn bộ ngành giải trí! Đối với nhiều người, linh vật của Angry Birds—con chim màu đỏ—là “bộ mặt của trò chơi di động”, giống như Mario đối với Nintendo. Anh ấy và IP Angry Birds được mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới biết đến, những người đã chơi trò chơi, mua đồ chơi hoặc xem loạt phim.
Mọi người tham gia dự án "Angry Birds" tại Rovio đều nhận thức rất rõ trách nhiệm mà chúng tôi gánh vác - làm việc chăm chỉ để cải tiến IP này và tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời cho những người lớn lên chơi "Angry Birds" Những người chơi lớn có thể nói : "Đúng! Đây là Angry Birds của tôi!", cho phép những người chơi mới (có lẽ còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) nói: "Chà! IP này sâu sắc hơn nhiều so với tôi nghĩ". Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là phần lớn công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi đang diễn ra trên thiết bị di động, các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.
Đó gần như là "phát triển mở", nơi chúng tôi tạo ra sản phẩm và sau đó nhận được phản hồi ngay lập tức từ cộng đồng về những gì họ thích (hoặc không thích). Điều này mang lại thêm áp lực khi làm việc trên một IP đa phương tiện, nổi tiếng thế giới, được nhiều người yêu thích nhưng cũng phải làm điều đó theo cách dễ thấy. Đó là một thách thức, nhưng tất cả chúng tôi đang nỗ lực giải quyết nó.
Bạn thấy hướng đi tương lai của Angry Birds dưới dạng một loạt trò chơi và nhượng quyền thương mại ở đâu?
Sega hiểu rõ giá trị của IP trưởng thành trên các phương tiện truyền thông, với việc Angry Birds tiếp tục thành công ở hầu hết mọi lĩnh vực, từ trò chơi đến sản phẩm được cấp phép, phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí, tất cả chúng tôi đều tập trung vào người hâm mộ Grow the Angry Birds dựa trên tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại trong những năm tới. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của The Angry Birds Movie 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời một lượng khán giả hoàn toàn mới đến trải nghiệm thế giới của The Angry Birds.
Chúng tôi hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới mạnh mẽ, hài hước và kích thích tư duy, đồng thời thu hút họ sâu hơn vào thế giới thông qua các trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với [nhà làm phim] John Cohen và nhóm sáng tạo cho bộ phim này vì họ hiểu sâu sắc và yêu thích tài sản trí tuệ này, đồng thời cực kỳ nhiệt tình hợp tác với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới, những cốt truyện này kết hợp hoàn hảo với các bộ phim khác. các dự án chúng tôi đang thực hiện.
Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?
Angry Birds có ý nghĩa khác nhau đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi, đối với những người khác, đó là nhận thức rằng điện thoại của họ sẽ không chỉ "chỉ" để gọi cho bạn bè và gia đình.
Một số chia sẻ về những khả năng của thế giới mà họ nhìn thấy trong phim hoạt hình Angry Birds, những người khác tự hào trưng bày hàng trăm món đồ chơi sang trọng Angry Birds mà họ đã thu thập được trong nhiều năm.
Hàng triệu người hâm mộ, hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP này, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính sự đa dạng này - "có thứ gì đó dành cho tất cả mọi người" - mà rất nhiều IP khao khát, nhưng đó lại là cốt lõi thành công của Angry Birds.
Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ Angry Birds trong những năm qua?
Tôi muốn cảm ơn tất cả những người hâm mộ đã cùng chúng tôi trải qua hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của bạn thực sự định hình nên Angry Birds ngày nay. Chúng tôi liên tục được truyền cảm hứng từ nghệ thuật của người hâm mộ, lý thuyết và những câu chuyện hậu trường mà bạn tạo ra.
Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi của bạn khi mở rộng vũ trụ Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Dù điều gì đã đưa bạn đến với Angry Birds ngay từ đầu (và khiến bạn yêu thích IP) – chúng tôi đều có thứ gì đó dành cho bạn.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 25,24Makiatto trong 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Bạn có nên lôi kéo Makiatto trong Girls' Frontline 2: Exilium không? Hướng dẫn toàn diện Girls' Frontline 2: Đội hình của Exilium không ngừng mở rộng, khiến việc lựa chọn nhân vật trở nên quan trọng. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quyết định xem Makiatto có đáng để thêm vào nhóm của bạn hay không. Makiatto có đáng không? Câu trả lời ngắn gọn: Yes