Ipinagdiriwang ng Angry Birds ang Milestone Anniversary
Angry Birds 15th Anniversary Celebration Review at Future Outlook: Eksklusibong Panayam kay Rovio Creative Director Ben Mattes
Ngayong taon, ipinagdiriwang ng sikat na "Angry Birds" sa buong mundo ang ika-15 anibersaryo nito. Gayunpaman, ngayon lang tayo nakasilip sa likod ng mga eksena. Nasiyahan ako sa pakikipanayam sa Creative Director ng Rovio, si Ben Mattes, upang hilingin sa kanya na magbahagi ng ilang mga saloobin.
Labinlimang taon na ang nakalipas, lumabas ang unang laro sa seryeng "Angry Birds", at ang kasunod na tagumpay nito ay malamang na hindi inaasahan ng sinuman sa panahong iyon. Kung ito man ay ang mga hit na laro sa iOS at Android platform, o ang nakakasilaw na hanay ng mga peripheral na produkto, serye ng pelikula, at kahit na hindi direktang nag-ambag sa malaking pagkuha ng Sega, isa sa pinakamalaking kumpanya ng laro sa mundo, sapat na upang patunayan ang impluwensya nito.
Ang mga mukhang hindi mahalata ngunit galit na mga ibon ay ginawa ang Rovio na isang pampamilyang pangalan, na napakahalaga para sa mga manlalaro at tagaloob ng industriya. Higit sa lahat, ang pinagsamang pagsisikap nito sa mga developer tulad ng Supercell ay nagtulak sa Finland sa isang sentro ng pag-develop ng mobile game. Sa pag-iisip na iyon, naisip ko na oras na para makipag-ugnayan kay Rovio at makakita ng behind-the-scenes look.
Sa kabutihang palad, naabutan ko si Creative Director Ben Mattes at nagtanong sa kanya. Pakinggan natin ang kanyang mga saloobin sa tagumpay ng Angry Birds at ang mga hamon na kaakibat nito.
Maaari mo bang ipakilala nang maikli ang iyong sarili at ang iyong mga taon ng trabaho sa Rovio?
Ang pangalan ko ay Ben Mattes. Mayroon akong halos 24 na taon ng propesyonal na karanasan sa pagbuo ng laro, nagtatrabaho sa Gameloft, Ubisoft, at Warner Bros. Montreal Studios.
Halos 5 taon na akong nagtatrabaho sa Rovio Bagama't nagkaroon ako ng iba't ibang trabaho, lahat sila ay umiikot sa "Angry Birds". Sa loob ng mahigit isang taon, nakatuon ako sa paglilingkod bilang "Creative Director," na responsable sa pagtiyak na ang lahat ng ginagawa namin para sa IP na ito ay pare-pareho at magalang sa mga karakter, backstory, at kasaysayan nito. Kasabay nito, ginagamit din namin ang lahat ng mga produkto sa aming portfolio (luma at bago) upang magtulungan upang makamit ang aming pananaw kung saan pupunta ang hanay sa susunod na 15 taon.
Pagbabalik-tanaw, bago ka pa man sumali sa Rovio, ano ang malikhaing konsepto sa likod ng Angry Birds?
Angry Birds ay palaging naa-access at malalim. Ito ay makulay at maganda, ngunit nakakatugon din sa ilang seryosong isyu at tema tulad ng inclusivity at pagkakaiba-iba ng kasarian. Nakakaakit ito sa mga bata (dahil sa cartoon!), ngunit gayundin sa kanilang mga magulang (o mga lolo't lola), na pinahahalagahan ang pakiramdam ng tagumpay na hatid ng isang mahusay na layunin na tirador shot (o ang kamangha-manghang magulong chain reaction ng Dream Catapult).
Ang malawak na [tema] na ito ay naging mahalagang tampok ng malikhaing diskarte ng Angry Birds sa mga nakaraang taon at nagbunga ng ilang di malilimutang pakikipagtulungan at proyekto. Ang aming hamon ngayon ay panatilihin ang legacy na iyon at manatiling tapat doon, habang naghahanap din at nagsasagawa ng mga "bago" na mga bagong karanasan sa paglalaro na nananatiling tapat sa mga pangunahing haligi ng IP. Ang bagong kuwento ay umiikot sa walang hanggang salungatan sa pagitan ng Angry Birds at ng kanilang sakim, matakaw na mga kaaway: ang mga baboy.
Nararamdaman mo ba ang anumang pressure sa paggawa sa isang franchise na napakahalaga sa mobile gaming?
Hindi lang mobile gaming, ito ang buong entertainment industry! Para sa marami, ang mascot ng Angry Birds—ang pulang ibon—ay “ang mukha ng mobile gaming,” katulad ni Mario sa Nintendo. Siya at ang Angry Birds IP ay kilala ng mga tao sa lahat ng edad sa buong mundo na naglaro ng mga laro, bumili ng mga laruan, o nanood ng serye ng pelikula.
Lahat ng kasangkot sa proyektong "Angry Birds" sa Rovio ay lubos na nababatid ang responsibilidad na ating ginagampanan - ang pagsusumikap na pagandahin ang IP na ito at lumikha ng mga kamangha-manghang bagong karanasan para sa mga lumaki sa paglalaro ng "Angry Birds" Masasabi ng malalaking manlalaro : "Oo! Ito ang aking Angry Birds!", na nagpapahintulot sa mga bagong manlalaro (marahil masyadong bata sa mga unang araw ng IP) na sabihin: "Wow! Ang IP na ito ay mas malalim kaysa sa naisip ko." Siyempre, ito ay napakahirap - ang likas na katangian ng modernong entertainment IP development ay nangangahulugan na ang marami sa aming trabaho ay umiiral sa loob ng patuloy na mga laro sa mobile, mga platform ng nilalaman tulad ng YouTube, Instagram o TikTok, at mga platform ng social media tulad ng X.
Ito ay halos "bukas na pag-unlad" kung saan ginagawa namin ang produkto at pagkatapos ay makakakuha ng agarang feedback mula sa komunidad sa kung ano ang gusto nila (o hindi gusto). Nagdudulot ito ng karagdagang pressure na magtrabaho sa isang pinaka-minamahal, sikat sa mundo, cross-media IP, ngunit gawin din ito sa isang nakikitang paraan. Ito ay isang hamon, ngunit lahat kami ay nagtatrabaho dito.
Saan mo nakikita ang hinaharap na direksyon ng Angry Birds bilang isang serye ng laro at prangkisa?
Malinaw na nauunawaan ng Sega ang halaga ng mature na IP sa buong media, kung saan ang Angry Birds ay patuloy na nagtatagumpay sa halos lahat ng lugar, mula sa mga laro hanggang sa mga lisensyadong produkto, feature film, at maging sa mga amusement park, lahat tayo ay nakatuon sa Grow the Angry Birds fan base sa lahat ng modernong touchpoint sa mga darating na taon. Nasasabik kami sa paparating na pagpapalabas ng The Angry Birds Movie 3 (manatiling nakatutok para sa higit pang mga update) at hindi makapaghintay na mag-imbita ng isang buong bagong audience na maranasan ang mundo ng The Angry Birds.
Umaasa kaming magbigay ng inspirasyon sa mga madla sa pamamagitan ng isang makapangyarihan, nakakatawa at nakakapukaw ng pag-iisip na bagong kuwento at mas maakit sila sa mundo sa pamamagitan ng aming mga laro, merchandise, fan art, lore at komunidad. Natutuwa kaming makatrabaho si [filmmaker] na si John Cohen at ang creative team sa pelikulang ito dahil lubos nilang nauunawaan at mahal ang IP na ito at labis silang masigasig sa pakikipagtulungan sa amin upang ipakilala ang mga bagong karakter, tema at storyline , ang mga storyline na ito ay perpektong pinagsama sa iba mga proyektong ginagawa namin.
Bakit kaya matagumpay ang Angry Birds?
Magkakaiba ang ibig sabihin ng Angry Birds sa maraming tao sa paglipas ng mga taon. Habang ipinagdiriwang namin ang aming ika-15 anibersaryo (at nagpaplano para sa susunod na 15 taon), nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa maraming manlalaro at developer at marinig ang kanilang mga kuwento ng Angry Birds. Para sa ilan, ito ang kauna-unahang video game na nilaro nila, para sa iba ito ay ang realisasyon na ang kanilang telepono ay magiging higit pa sa "lamang" para sa pagtawag sa mga kaibigan at pamilya.
Ibinahagi ng ilan ang mga posibilidad ng mundo na nakita nila sa Angry Birds cartoon, ang iba ay buong pagmamalaki na ipinakita ang daan-daang Angry Birds na plush toy na nakolekta nila sa mga nakaraang taon .
Milyun-milyong tagahanga, milyon-milyong kwento, at maraming iba't ibang paraan para makipag-ugnayan at ma-enjoy ang IP na ito, ang mga karakter, mundo at pangunahing karanasan nito. Sa tingin ko, ito ang kalawakan - "may bagay para sa lahat" - na hinahangad ng maraming IP, ngunit ito ang nasa puso ng tagumpay ng Angry Birds.
Ano ang gusto mong sabihin sa mga tagahanga na sumuporta sa Angry Birds sa mga nakaraang taon?
Gusto kong pasalamatan ang lahat ng mga tagahanga na nakasama namin sa hindi kapani-paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong hilig, pagkamalikhain, at pakikilahok ay tunay na humuhubog sa kung ano ang Angry Birds ngayon. Patuloy kaming binibigyang inspirasyon ng fan art, mga teorya, at mga backstory na nilikha mo.
Patuloy kaming makikinig sa iyong feedback habang pinapalawak namin ang Angry Birds universe sa mga paparating na pelikula, bagong laro, at iba pang proyekto. Anuman ang dahilan kung bakit ka nakapasok sa Angry Birds sa unang lugar (at pinapanatili mong mahal ang IP) – mayroon kaming para sa iyo.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes