Angry Birds သည် Milestone နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုသည်။
Angry Birds 15 နှစ်မြောက် အခမ်းအနား ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် အနာဂတ်မျှော်မှန်းချက်- Rovio Creative Director Ben Mattes နှင့် သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းချက်
ယခုနှစ်တွင်၊ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ရေပန်းစားသော "Angry Birds" သည် ၎င်း၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကျင်းပပါသည်။ သို့သော် ယခုမှပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်မှ အရိပ်အယောင်ကို ရရှိနေပါသည်။ သူ့ကို အတွေးအမြင်တချို့ ဝေမျှပေးဖို့ တောင်းဆိုဖို့ Rovio ရဲ့ ဖန်တီးမှု ဒါရိုက်တာ Ben Mattes ကို အင်တာဗျူးရတာ ကျေနပ်မိပါတယ်။
လွန်ခဲ့သည့် ဆယ့်ငါးနှစ်ခန့်က "Angry Birds" စီးရီး၏ ပထမဆုံးဂိမ်းထွက်ရှိလာခဲ့ပြီး ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲအောင်မြင်မှုသည် ထိုအချိန်တွင် မည်သူမျှမမျှော်လင့်ထားသည့်အရာဖြစ်နိုင်သည်။ iOS နှင့် Android ပလပ်ဖောင်းများရှိ နာမည်ကြီးဂိမ်းများ သို့မဟုတ် အရံထုတ်ကုန်များ၊ ရုပ်ရှင်စီးရီးများနှင့် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းကုမ္ပဏီများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့် Sega ကို ဝယ်ယူမှုတွင် သွယ်ဝိုက်သောနည်းဖြင့် ပါဝင်ပံ့ပိုးပေးထားသည့်တိုင် ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကို သက်သေပြရန် လုံလောက်ပါသည်။
ဤပုံပန်းသဏ္ဍာန်မရှိသော်လည်း ဒေါသထွက်နေသောငှက်များသည် ကစားသမားများနှင့် လုပ်ငန်းအတွင်းသိများအတွက် များစွာအဓိပ္ပာယ်ရှိသော Rovio ကို အိမ်သုံးနာမည်အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ ပို၍အရေးကြီးသည်မှာ၊ Supercell ကဲ့သို့သော developer များနှင့် ၎င်း၏ ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများသည် ဖင်လန်ကို မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗဟိုချက်အဖြစ် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ အဲဒါကို စိတ်ထဲမှာ ထားပြီးတော့ Rovio ကို ဆက်သွယ်ပြီး နောက်ကွယ်က မြင်ကွင်းတွေကို ကြည့်ဖို့ အချိန်တန်ပြီလို့ ထင်ပါတယ်။
ကံကောင်းစွာပဲ၊ Creative Director Ben Mattes နဲ့ အမီလိုက်နိုင်ခဲ့ပြီး သူ့ကို မေးခွန်းတချို့ မေးခဲ့ပါတယ်။ Angry Birds ၏အောင်မြင်မှုနှင့်၎င်းနှင့်အတူပါလာသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုနားထောင်ကြပါစို့။
သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် Rovio တွင် လုပ်ခဲ့သော နှစ်များကို အတိုချုံး မိတ်ဆက်ပေးနိုင်မလား။
ကျွန်တော့်နာမည် Ben Mattes ပါ။ ကျွန်ုပ်တွင် Gameloft၊ Ubisoft နှင့် Warner Bros. Montreal Studios တွင် အလုပ်လုပ်သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အတွေ့အကြုံ 24 နှစ်နီးပါးရှိသည်။
ကျွန်တော် Rovio မှာ အလုပ်လုပ်တာ 5 နှစ်နီးပါးရှိပေမယ့် အလုပ်မျိုးစုံလုပ်ဖူးပေမယ့် Angry Birds ကို လှည့်ပတ်နေပါတယ်။ ဤ IP နှင့် ရှေ့ဆက်လုပ်ဆောင်နေသမျှအရာအားလုံးသည် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များ၊ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းနှင့် သမိုင်းကြောင်းတို့ကို တသမတ်တည်းဖြစ်စေရန်နှင့် လေးစားလိုက်နာကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် "Creative Director" အဖြစ် ထမ်းဆောင်ရန် တစ်နှစ်ကျော်ကြာ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစုစု (အဟောင်းနှင့် အသစ်) ရှိ ထုတ်ကုန်အားလုံးကို အသုံးချပြီး နောက် 15 နှစ်တွင် အပိုင်းအခြားကို ဖြတ်ကျော်သွားမည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှော်မှန်းချက်ကို ရရှိရန်အတွက် အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါသည်။
သင် Rovio သို့မ၀င်မီကပင် Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အယူအဆမှာ အဘယ်နည်း။
Angry Birds သည် အမြဲတမ်း နက်ရှိုင်းစွာ ဝင်ရောက်နိုင်သည် ။ ၎င်းသည် အရောင်အသွေးစုံပြီး ချစ်စရာဖြစ်သော်လည်း ပေါင်းစည်းမှုနှင့် လိင်ကွဲပြားမှုကဲ့သို့သော လေးနက်သောပြဿနာများနှင့် အကြောင်းအရာအချို့ကိုလည်း ထိတွေ့စေသည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအတွက် (ကာတွန်းကြောင့်!) ၊ ကောင်းစွာ ရည်ရွယ်ထားသော လောက်လေးခွရိုက်ချက် (သို့မဟုတ် Dream Catapult ၏ အလွန်ရှုပ်ထွေးသော သံကြိုးတုံ့ပြန်မှု) ဖြင့် ပါ၀င်သည့် အောင်မြင်မှုအာရုံကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည့် ၎င်းတို့၏ မိဘများ (သို့မဟုတ် အဘိုးအဘွားများ) တို့လည်း နှစ်သက်ကြသည်။
ဤကျယ်ပြန့်သော [ဆောင်ပုဒ်] သည် နှစ်များတစ်လျှောက် Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုနည်းဗျူဟာ၏ အရေးကြီးသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပြီး အမှတ်ရဖွယ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် ပရောဂျက်အချို့ကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏စိန်ခေါ်ချက်မှာ IP ၏အဓိကမဏ္ဍိုင်များအတိုင်းဆက်လက်တည်ရှိနေမည့် "အသစ်" ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအသစ်များကိုရှာဖွေပြီး လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ထိုအမွေကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းသစ်သည် Angry Birds နှင့် ၎င်းတို့၏ လောဘကြီးပြီး စားကြူးသော ရန်သူများ- ဝက်များကြားတွင် ထာဝရပဋိပက္ခကို လှည့်ပတ်ထားသည်။
မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အလွန်အရေးကြီးသော franchise တွင်လုပ်ဆောင်ရန် ဖိအားများခံစားရပါသလား။
၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားရုံသာမက ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တစ်ခုလုံးဖြစ်သည်။ များစွာသောများအတွက် Angry Birds ၏ mascot—ငှက်နီ—သည် Mario နှင့် Nintendo ကဲ့သို့ပင် “မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏မျက်နှာ” ဖြစ်သည်။ သူနှင့် Angry Birds IP ကို ဂိမ်းကစားသူ၊ အရုပ်များဝယ်သည် သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်စီးရီးကြည့်ဖူးသူ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အသက်အရွယ်အားလုံးမှ သိရှိကြသည်။
Rovio ရှိ "Angry Birds" ပရောဂျက်တွင် ပါဝင်သူတိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ IP ကို ပိုကောင်းအောင် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် "Angry Birds" ကစားကြီးပြင်းလာသူများအတွက် အံ့သြဖွယ်အတွေ့အကြုံသစ်များဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏တာဝန်ကို ကျေပွန်စွာထမ်းဆောင်ရန် တာဝန်ရှိကြောင်း ကောင်းစွာသဘောပေါက်ပါသည်။ : "ဟုတ်ကဲ့၊ ဒါက ကျွန်တော့ရဲ့ Angry Birds ပဲ!"၊ ကစားသူအသစ်များ (IP ၏အစောပိုင်းကာလတွင် ငယ်လွန်းသည်) ဟုပြောခွင့်ပြုသည်- "ဝိုး! ဤ IP သည် များစွာသောကျွန်ုပ်ထင်သည်ထက်ပိုမိုနက်နဲသည်" ဟုပြောနိုင်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက အရမ်းခက်ခဲပါတယ် - ခေတ်မီဖျော်ဖြေရေး IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ သဘောသဘာဝက ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတွေကို မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတွေ၊ YouTube၊ Instagram သို့မဟုတ် TikTok ကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာပလပ်ဖောင်းများနှင့် X ကဲ့သို့သော ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်များစွာကို ဆိုလိုပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် ထုတ်ကုန်ကိုဖန်တီးပြီးနောက် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည် (သို့မဟုတ် မကြိုက်) နှင့်ပတ်သက်သည့် အသိုင်းအဝိုင်းထံမှ ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ရယူသည့် "ပွင့်လင်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု" နီးပါးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အလွန်နှစ်သက်သော၊ ကမ္ဘာကျော်၊ ဖြတ်ကျော်-မီဒီယာ IP တစ်ခုပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန် ထပ်လောင်းဖိအားများ ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း အလွန်မြင်သာသောနည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ရန်လည်း ထပ်လောင်းဖိအားပေးပါသည်။ ဒါဟာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့အားလုံး အဲဒါကို လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။
Angry Birds ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဂိမ်းစီးရီးနှင့် franchise အဖြစ် ဘယ်မှာ မြင်ပါသလဲ။
Sega သည် Angry Birds သည် ဂိမ်းများမှ လိုင်စင်ရထုတ်ကုန်များ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်များအထိ နယ်ပယ်တိုင်းလိုလိုတွင် အောင်မြင်နေသဖြင့် Angry Birds ၏တန်ဖိုးကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နားလည်ထားပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် Grow the Angry Birds ပရိတ်သတ်ကို အာရုံစိုက်နေကြပါသည်။ လာမည့်နှစ်များတွင် ခေတ်မီသော ထိတွေ့မှုနေရာများအားလုံးတွင် အခြေစိုက်ပါ။ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့် The Angry Birds Movie 3 (နောက်ထပ် အပ်ဒိတ်များကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ) နှင့် The Angry Birds ကမ္ဘာကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ပရိသတ်အသစ်အားလုံးကို ဖိတ်ကြားရန် မစောင့်နိုင်တော့ပါ။
ကျွန်ုပ်တို့၏ ဂိမ်းများ၊ ရောင်းကုန်များ၊ ဝါသနာရှင်အနုပညာ၊ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများမှတဆင့် ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာသို့ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ဆွဲငင်နိုင်စေရန် အစွမ်းထက်သော၊ ဟာသဆန်ပြီး တွေးခေါ်နိုင်သော ဇာတ်လမ်းအသစ်ဖြင့် ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။ ဤ IP ကို လေးလေးနက်နက်နားလည်ပြီး ချစ်မြတ်နိုးကြသောကြောင့် [ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ] John Cohen နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအဖွဲ့တို့နှင့်အတူ လက်တွဲလုပ်ဆောင်ရသည့်အတွက် ဝမ်းမြောက်ဝမ်းသာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်အသစ်များ၊ ဇာတ်ဝင်ခန်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို မိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ လက်တွဲလုပ်ဆောင်ရသည့်အတွက် ဝမ်းမြောက်မိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသော ပရောဂျက်များ။
Angry Birds က ဘာကြောင့် ဒီလောက်အောင်မြင်တယ်လို့ ထင်တာလဲ။
Angry Birds သည် နှစ်များအတွင်း လူများစွာအတွက် မတူညီသောအရာများကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် (နောက် 15 နှစ်အတွက် အစီအစဉ်) ကို ကျင်းပသည့်အခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသူများနှင့် developer အများအပြားနှင့် စကားပြောပြီး ၎င်းတို့၏ Angry Birds ဇာတ်လမ်းများကို နားထောင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ အချို့အတွက်၊ ၎င်းသည် သူတို့ကစားဖူးသည့် ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး အခြားသူများအတွက် ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ဖုန်းသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများကို ခေါ်ရန်အတွက် "သာ" ထက်ပိုမည်ကို နားလည်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
အချို့သူများသည် Angry Birds ကာတွန်းတွင် သူတို့တွေ့ခဲ့ရသည့် ကမ္ဘာ့ဖြစ်နိုင်ချေများကို မျှဝေကြပြီး အချို့က ၎င်းတို့စုဆောင်းခဲ့သော ရာနှင့်ချီသော Angry Birds plush အရုပ်များကို ဂုဏ်ယူစွာ ပြသကြသည်။
သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်များ၊ သန်းပေါင်းများစွာသော ဇာတ်လမ်းများ၊ နှင့် ဤ IP၊ ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များ၊ ကမ္ဘာနှင့် အဓိက အတွေ့အကြုံများနှင့် ထိတွေ့ခံစားရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာ။ IP တော်တော်များများက လိုလားတောင့်တကြတဲ့ "လူတိုင်းအတွက် တစ်ခုခုရှိတယ်" လို့ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Angry Birds ရဲ့ အောင်မြင်မှုရဲ့ အလယ်ဗဟိုမှာ ရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
Angry Birds ကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အားပေးခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေကို ဘာပြောချင်လဲ။
ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ အံ့မခန်းခရီးကို လိုက်ပါခဲ့ကြသော ပရိသတ်အားလုံးကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သင်၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ပူးပေါင်းပါဝင်မှုသည် ယနေ့ Angry Birds အရာကို အမှန်တကယ်ပုံဖော်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရိသတ်အနုပညာ၊ သီအိုရီများနှင့် သင်ဖန်တီးသော နောက်ခံဇာတ်လမ်းများမှ အစဉ်တစိုက် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
နောက်လာမည့်ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းအသစ်များနှင့် အခြားပရောဂျက်များဖြင့် Angry Birds စကြဝဠာကို ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် သင်၏တုံ့ပြန်ချက်များကို ဆက်လက်နားထောင်ပါမည်။ မင်းကို Angry Birds ထဲကို အရင်ရောက်စေခဲ့တဲ့အရာက ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် (IP ကို မင်းကို ချစ်နေအောင်) – ငါတို့မှာ မင်းအတွက် တစ်ခုခုရှိတယ်။
-
Apr 07,25Atomfafk: အားလုံးဖန်တီးထားသောချက်ပြုတ်နည်းများနှင့်တည်နေရာများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် လက်မှုပညာသည် * Attondfall တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအောင်မြင်မှုစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့, သင်လိုအပ်သောလက်မှုပညာချက်ပြုတ်နည်းများကိုစုဆောင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဂိမ်းထဲမှာ crafting ချက်ပြုတ်နည်းများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်ကူညီရန်အပြည့်အဝလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။
-
Dec 26,24Emergence Mission- Black Ops 6 ကစားသမားများအတွက် ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Black Ops 6 Emergence Mission- ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်ကို ကျွမ်းကျင်ပါ။ Call of Duty: Black Ops 6 ရှိ Emergence Mission သည် လူသိများသော ကမ်ပိန်းတွင် အဓိကအချက်ဖြစ်ပြီး သမားရိုးကျ ဂိမ်းကစားခြင်းမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ ဤအသေးစိတ်လမ်းညွှန်ချက်သည် အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီကို လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ Kentucky Bio ကို လမ်းညွှန်ခြင်း။
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024- အဓိကအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ တိုကျိုဂိမ်းရှိုး 2024- ရက်စွဲများ၊ အချိန်ဇယားနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် တိုကျိုဂိမ်းရှိုး (TGS) 2024 သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများထံမှ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများများစွာပါဝင်သည့် ဂိမ်း၏စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းပြသမှုကို ကတိပေးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ပွဲ၏အချိန်ဇယား၊ အကြောင်းအရာနှင့် အနှစ်ကို အသေးစိတ်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် ပေးပါသည်။
-
Dec 25,24'Girls' တွင် Makiatto FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Girls' Frontline 2: Exilium တွင် Makiatto အတွက် သင်ဆွဲသင့်ပါသလား။ ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Girls' Frontline 2- Exilium ၏ လူစာရင်းသည် အဆက်မပြတ် တိုးချဲ့နေပြီး ဇာတ်ကောင်ရွေးချယ်မှုမှာ အရေးကြီးပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် Makiatto သည် သင့်အဖွဲ့သို့ ပေါင်းထည့်ရန် ထိုက်တန်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် ကူညီပေးပါမည်။ Makiatto က တန်ဖိုးရှိလား။ အဖြေတိုတို: Yes