"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debat over turn-based games"
Het debat ten opzichte van turn-based versus actiegerichte gameplay in RPGS is opnieuw ontstaan met de release van Clair Obscur: Expedition 33 . Deze nieuwe game, die vorige week werd gelanceerd voor kritisch bijvallen, omarmt trots het turn-based formaat en haalt inspiratie uit iconische titels zoals Final Fantasy VIII, IX en X. Het bevat ook elementen van actiegames zoals Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi, die traditionele turn-gebaseerde strategie met snelle tijdsgebeurtenissen en dynamische gebeurtenissen en dynamische gebeurtenissen en dynamische gebeurtenissen en dodging-mechanica bevat.
Producent Francois Meurisse benadrukte in een interview met RPGSite dat Clair Obscur: Expedition 33 altijd bedoeld was als een turn-based game, wat zijn eerbetoon aan klassieke RPG's benadrukte. Het succes van de game heeft gesprekken op sociale media aangewakkerd, waarbij veel fans het citeren als bewijs tegen de verschuiving naar actiegebaseerde mechanica in grote RPG-franchises zoals Final Fantasy.
Naoki Yoshida, de producent van Final Fantasy XVI, heeft eerder de stap in de richting van actiegebaseerde gameplay in RPG's besproken en heeft een trend opgemerkt onder jongere publiek die de voorkeur geven aan realtime actie boven op commando gebaseerde systemen. Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy-titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie, die allemaal meer actiegedreven systemen hebben aangenomen. Toch heeft het succes van Clair Obscur: Expedition 33 ertoe geleid dat sommigen deze richting in twijfel trekken, wat een hernieuwde interesse in turn-based mechanica suggereert.
De situatie is echter genuanceerder dan een eenvoudige voorkeur voor de ene stijl boven de andere. Square Enix heeft, hoewel Final Fantasy naar actie gestuurd, niet volledig turn-based games verlaten. Recente releases zoals Octopath Traveler 2 en aankomende titels zoals Saga Emerald Beyond en de Bravely Default Remaster voor Switch 2 toont voortdurende ondersteuning voor turn-based RPG's.
Hoewel sommigen misschien beweren dat Final Fantasy Clair Obscur moet volgen: de voorsprong van Expedition 33 , is het belangrijk om te erkennen dat elke serie zijn eigen unieke identiteit en esthetiek heeft. Het verminderen van Clair obscur tot een loutere imitatie van Final Fantasy vereenvoudigt de prestaties ervan en kijkt over het hoofd van de onderscheidende elementen die hebben bijgedragen aan het succes ervan.
De discussie over turn-based versus actiegebaseerde RPG's is niet nieuw. Soortgelijke debatten hebben games omgeven zoals Lost Odyssey en vergelijkingen tussen Final Fantasy VII en VI. Deze gesprekken worden gevoed door de gepassioneerde fanbase van RPG's en benadrukken de diverse voorkeuren binnen de gaminggemeenschap.
Verkoop is ook een belangrijke factor in deze beslissingen. Yoshida heeft opgemerkt dat hoewel hij opdrachtgebaseerde RPG's waardeert, de verwachte verkoop en impact van Final Fantasy XVI zijn actiegebaseerde aanpak vereiste. Desondanks keerde hij niet uit om terug te keren naar een commandosysteem in toekomstige titels.
Clair Obscur: Expeditie 33 heeft een indrukwekkende omzet gezien, met 1 miljoen exemplaren verkocht in slechts drie dagen. Dit succes is een bewijs van de vraag naar goed gemaakte turn-based RPG's, die zich aansluiten bij de gelederen van andere recente hits zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio . Deze games illustreren dat turn-based RPG's nog steeds zowel kritisch als commercieel succes kunnen bereiken.
De bredere implicaties voor de industrie zijn bemoedigend, wat suggereert dat een heropleving van mid-budget RPG's die prioriteit geven aan creatieve visie boven de volgende trends. Wat betreft of dit een verschuiving voor Final Fantasy signaleert, het is minder duidelijk. Recente inzendingen hebben moeite om te voldoen aan de financiële verwachtingen, een uitdaging die wordt beïnvloed door de stijgende kosten en uitgebreide ontwikkelingstijden van grote titels.
Uiteindelijk is de belangrijkste afhaalmaaltijd van Clair Obscur: het succes van Expedition 33 het belang van authenticiteit in game -ontwikkeling. Zoals Swen Vincke van Larian Studios benadrukte, kan zich concentreren op het creëren van een spel waar het team gepassioneerd over is, tot belangrijke resultaten leiden. Deze aanpak stimuleert innovatie en creativiteit, in plaats van oude debatten over spelmechanica te herhalen.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Jan 26,25Escape from Tarkov plaagt 'Nieuwjaarsspecial' tijdens komende Wipe Ontsnapping uit het wissen van Tarkov, oorspronkelijk gepland voor de release van het pre-nieuw jaar vanwege een vereenvoudigde kappa-container-zoektocht, heeft nu een bevestigde lanceringstijd. De update begint op 26 december om 07.00 uur GMT / 2:00 AM EST. Na onderhoud wordt de game bijgewerkt naar versie 0.16.0.0 (Tarkov Arena naar 0.2.
-
Feb 11,25Claim je gratis spellen! Prime Gaming biedt 16 traktaties in januari 2025 Amazon Prime Gaming onthult de line -up van januari 2025 van 16 gratis spellen Prime gaming -abonnees staan voor een traktatie! Amazon heeft een geweldige line -up van 16 gratis games aangekondigd voor januari 2025, inclusief veelgeprezen titels zoals BioShock 2 Remastered en Deus Ex: Game of the Year Edition. Deze gulle aanbieding in