"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

May 14,25

RPG'lerde dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı oyun konusundaki tartışmalar , Clair Obscur: Expedition 33'ün piyasaya sürülmesiyle yeniden ele alındı. Geçen hafta eleştirel beğeni toplayan bu yeni oyun, Final Fantasy VIII, IX ve X gibi ikonik başlıklardan ilham alarak, sıraya dayalı formatı gururla kucaklıyor. Sekiro: Shadows gibi aksiyon oyunlarından iki kez ve geleneksel dönüş tabanlı stratejiyi hızlı olaylar ve dinamik parrying ve kaçma mekaniği ile birleştiriyor.

Yapımcı Francois Meurisse, RPGSite ile yapılan bir röportajda Clair Obscur: Expedition 33'ün her zaman klasik RPG'lere olan saygısını vurgulayan sıraya dayalı bir oyun olması amaçlandı. Oyunun başarısı, sosyal medyada tartışmalara yol açtı ve birçok taraftar, Final Fantasy gibi büyük RPG franchise'larında aksiyon tabanlı mekaniğe doğru kaymaya karşı kanıt olarak belirtti.

Final Fantasy XVI'nin yapımcısı Naoki Yoshida, daha önce RPG'lerde aksiyon tabanlı oyuna doğru hareketi tartıştı ve komut tabanlı sistemler üzerinde gerçek zamanlı eylemi tercih eden genç izleyiciler arasında bir eğilim kaydetti. Bu değişim, daha fazla aksiyon güdümlü sistemleri benimseyen XV, XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarında belirgindir. Yine de, Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, bazılarının bu yönü sorgulamasına yol açtı ve bu da dönüş tabanlı mekaniğe olan ilgiyi yeniledi.

Bununla birlikte, durum bir stil için diğerine göre basit bir tercihten daha nüanslıdır. Square Enix, Final Fantasy'yi eyleme doğru yönlendirirken, dönüş tabanlı oyunları tamamen terk etmedi. Octopath Traveler 2 gibi son sürümler ve Saga Emerald Beyond ve Switch 2 için cesur varsayılan remaster gibi yaklaşan başlıklar, dönüş tabanlı RPG'lere sürekli destek gösteriyor.

Bazıları Final Fantasy'nin Clair Obscur: Expedition 33'ün başrolünü takip etmesi gerektiğini iddia edebilirken, her serinin kendine özgü kimliği ve estetiği olduğunu kabul etmek önemlidir. Clair'in sadece Final Fantasy'nin taklitine indirilmesi, başarılarını basitleştirir ve başarısına katkıda bulunan ayırt edici unsurlara bakar.

Sıraya dayalı ve eyleme dayalı RPG'lere yönelik tartışma yeni değil. Benzer tartışmalar Lost Odyssey ve Final Fantasy VII ve VI arasındaki karşılaştırmalar gibi oyunları çevreledi. Bu konuşmalar, RPG'lerin tutkulu hayran kitlesi tarafından körükleniyor ve oyun topluluğundaki çeşitli tercihleri ​​vurguluyor.

Satışlar da bu kararlarda önemli bir faktördür. Yoshida, komut tabanlı RPG'leri takdir ederken, Final Fantasy XVI'nin beklenen satış ve etkisinin eyleme dayalı yaklaşımını gerektirdiğini belirtti. Buna rağmen, gelecekteki başlıklarda bir komut sistemine dönmeyi dışlamadı.

Clair Obscur: Expedition 33 etkileyici satışlar gördü ve sadece üç gün içinde 1 milyon kopya satıldı. Bu başarı , Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi diğer son hitlerin saflarına katılan, iyi hazırlanmış dönüş tabanlı RPG'lere olan talebin bir kanıtıdır. Bu oyunlar, dönüş tabanlı RPG'lerin hala kritik hem de ticari başarıya ulaşabileceğini göstermektedir.

Endüstri için daha geniş sonuçlar cesaret vericidir, bu da yaratıcı vizyona aşağıdaki eğilimler üzerinde öncelik veren orta bütçeli RPG'lerin yeniden canlanmasını önermektedir. Bunun Final Fantasy için bir değişime işaret edip etmediğine gelince, daha az açıktır. Son girişler finansal beklentileri karşılamak için mücadele etti, bu da artan maliyetlerden ve büyük başlıkların genişletilmiş kalkınma sürelerinden etkilenen bir zorluk.

Nihayetinde, Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısından gelen temel paket, oyun geliştirmede özgünlüğün önemidir. Larian Studios'tan Swen Vincke'nin vurguladığı gibi, takımın tutkulu olduğu bir oyun yaratmaya odaklanmak önemli sonuçlara yol açabilir. Bu yaklaşım, oyun mekaniği hakkındaki eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine inovasyonu ve yaratıcılığı teşvik eder.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.