"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"
Cuộc tranh luận về lối chơi theo hướng hành động so với hành động trong các game nhập vai đã được thống trị với việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33 . Trò chơi mới này, đã ra mắt vào tuần trước để được hoan nghênh, tự hào nắm lấy định dạng theo lượt, lấy cảm hứng từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IX và X. Nó cũng kết hợp các yếu tố từ các trò chơi hành động như Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi, pha trộn chiến lược truyền thống.
Nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite rằng Clair Obscur: Expedition 33 luôn được dự định là một trò chơi theo lượt, làm nổi bật sự tôn kính của nó đối với các game nhập vai cổ điển. Thành công của trò chơi đã làm dấy lên các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người hâm mộ trích dẫn đó là bằng chứng chống lại sự thay đổi đối với các cơ chế dựa trên hành động trong các thương hiệu RPG lớn như Final Fantasy.
Naoki Yoshida, nhà sản xuất của Final Fantasy XVI, trước đây đã thảo luận về việc hướng tới trò chơi dựa trên hành động trong các game nhập vai, lưu ý một xu hướng của những khán giả trẻ thích hành động thời gian thực hơn các hệ thống dựa trên lệnh. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII, tất cả đã áp dụng nhiều hệ thống điều khiển hành động hơn. Tuy nhiên, sự thành công của Clair Obspur: Expedition 33 đã khiến một số người đặt câu hỏi về hướng này, cho thấy sự quan tâm mới trong cơ học theo lượt.
Tuy nhiên, tình hình có nhiều sắc thái hơn là một sở thích đơn giản cho một phong cách này hơn một phong cách khác. Square Enix, trong khi điều khiển Final Fantasy hướng tới hành động, đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn. Các bản phát hành gần đây như Octopath Traveller 2 và các tựa game sắp ra mắt như Saga Emerald Beyond và Bravely mặc định Remaster cho Switch 2 chứng minh sự hỗ trợ liên tục cho RPG theo lượt.
Mặc dù một số người có thể lập luận rằng Final Fantasy nên theo Clair Obscur: Expedition 33 's, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra rằng mỗi loạt có bản sắc và thẩm mỹ độc đáo của riêng mình. Giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy vượt quá thành tích của nó và bỏ qua các yếu tố đặc biệt đã góp phần vào thành công của nó.
Các cuộc thảo luận xung quanh các game nhập vai dựa trên lượt so với hành động không phải là mới. Các cuộc tranh luận tương tự đã bao quanh các trò chơi như Lost Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VII và VI. Những cuộc trò chuyện này được thúc đẩy bởi cơ sở người hâm mộ đam mê của các game nhập vai và làm nổi bật các sở thích đa dạng trong cộng đồng chơi game.
Bán hàng cũng là một yếu tố quan trọng trong các quyết định này. Yoshida đã lưu ý rằng trong khi ông đánh giá cao các game nhập vai dựa trên chỉ huy, doanh số dự kiến và tác động của Final Fantasy XVI cần phải tiếp cận dựa trên hành động. Mặc dù vậy, anh ta đã không loại trừ việc trở lại một hệ thống chỉ huy trong các tiêu đề trong tương lai.
Clair Obscur: Expedition 33 đã chứng kiến doanh số ấn tượng, với 1 triệu bản được bán chỉ trong ba ngày. Thành công này là một minh chứng cho nhu cầu về các game nhập vai theo lượt được chế tạo tốt, gia nhập hàng ngũ của các bản hit gần đây như GATE 3 và Metaphor: Refantazio của Baldur . Những trò chơi này minh họa rằng các game nhập vai theo lượt vẫn có thể đạt được cả thành công quan trọng và thương mại.
Những tác động rộng hơn đối với ngành công nghiệp là đáng khích lệ, cho thấy sự hồi sinh của các game nhập vai trung tâm trung bình ưu tiên tầm nhìn sáng tạo hơn các xu hướng. Đối với việc liệu điều này báo hiệu một sự thay đổi cho Final Fantasy, nó không rõ ràng. Các mục gần đây đã đấu tranh để đáp ứng những kỳ vọng tài chính, một thách thức bị ảnh hưởng bởi chi phí gia tăng và thời gian phát triển mở rộng của các tựa game lớn.
Cuối cùng, bước đi quan trọng từ Clair Obscur: Thành công của Expedition 33 là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Như Swen Vincke của Larian Studios nhấn mạnh, tập trung vào việc tạo ra một trò chơi mà nhóm đam mê có thể dẫn đến kết quả quan trọng. Cách tiếp cận này khuyến khích sự đổi mới và sáng tạo, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ về cơ học trò chơi.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Jan 26,25Thoát khỏi Tarkov Teases 'NĂM MỚI TUYỆT VỜI' trong lần lau sắp tới Thoát khỏi sự quét sạch của Tarkov, ban đầu dự kiến phát hành trước Năm mới do nhiệm vụ container Kappa được đơn giản hóa, giờ đã có thời gian ra mắt được xác nhận. Bản cập nhật sẽ bắt đầu vào ngày 26 tháng 12 lúc 7:00 sáng GMT / 2:00 sáng EST. Sau bảo trì, trò chơi sẽ cập nhật lên phiên bản 0.16.0.0 (Tarkov Arena lên 0.2.
-
Feb 11,25Yêu cầu các trò chơi miễn phí của bạn! Prime Gaming cung cấp 16 món ăn vào tháng 1 năm 2025 Amazon Prime Gaming tiết lộ đội hình 16 trò chơi miễn phí tháng 1 năm 2025 Người đăng ký trò chơi Prime đang ở trong một điều trị! Amazon đã công bố một dòng sản phẩm xuất sắc gồm 16 trò chơi miễn phí cho tháng 1 năm 2025, bao gồm các tựa game nổi tiếng như BioShock 2 Remastered và Deus Ex: Game of the Year Edition. Ưu đãi hào phóng này