"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

May 14,25

การอภิปรายเกี่ยวกับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นการกระทำแบบเทิร์นกับแอ็คชั่นในเกม RPGs ได้รับการขึ้นครองราชย์ด้วยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 เกมใหม่นี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมีวิกฤตรวบรวมรูปแบบเทิร์นเบสได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, IX และ X นอกจากนี้ยังรวมองค์ประกอบต่าง ๆ จากเกมแอ็คชั่นเช่น Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Mario & Luigi

โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้นในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE ว่า Clair Obscur: Expedition 33 มักจะเป็นเกมที่มุ่งเน้นไปที่การแสดงความเคารพต่อเกม RPG แบบคลาสสิก ความสำเร็จของเกมได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยมีแฟน ๆ หลายคนอ้างว่าเป็นหลักฐานต่อต้านการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในแฟรนไชส์ ​​RPG ที่สำคัญเช่น Final Fantasy

Naoki Yoshida ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XVI ก่อนหน้านี้ได้พูดคุยกันถึงการย้ายไปสู่การเล่นเกมตามแอ็คชั่นในเกม RPG โดยสังเกตแนวโน้มของผู้ชมอายุน้อยที่ชอบการกระทำแบบเรียลไทม์มากกว่าระบบตามคำสั่ง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งมีระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น กระนั้นความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้ทำให้บางคนตั้งคำถามกับทิศทางนี้โดยแนะนำความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในกลไกการเปลี่ยน

อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งกว่าการตั้งค่าที่เรียบง่ายสำหรับรูปแบบหนึ่งมากกว่าอีกรูปแบบหนึ่ง Square Enix ในขณะที่พวงมาลัย Final Fantasy ไปสู่แอ็คชั่นไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง รุ่นล่าสุดเช่น Octopath Traveller 2 และชื่อที่กำลังจะมาถึงเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม RPG แบบเลี้ยว

ในขณะที่บางคนอาจแย้งว่า Final Fantasy ควรติดตาม Clair Obscur: Lead ของ Expedition 33 สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าแต่ละซีรีส์มีเอกลักษณ์และความงามที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง การลด Clair Obscur เป็นเพียงการเลียนแบบของ Final Fantasy มากเกินไปทำให้เกิดความสำเร็จและมองเห็นองค์ประกอบที่โดดเด่นที่มีส่วนทำให้ความสำเร็จ

การอภิปรายเกี่ยวกับเกม RPG ที่อิงกับแอ็คชั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ การอภิปรายที่คล้ายกันมีเกมล้อมรอบเช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI บทสนทนาเหล่านี้เกิดขึ้นจากฐานแฟนคลับที่หลงใหลของเกม RPG และเน้นการตั้งค่าที่หลากหลายภายในชุมชนเกม

ยอดขายยังเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจเหล่านี้ โยชิด้าได้ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่เขาชื่นชมเกม RPG ที่ใช้คำสั่งการขายที่คาดหวังและผลกระทบของ Final Fantasy XVI จำเป็นต้องใช้วิธีการตามแอ็คชั่น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขาไม่ได้ออกกฎกลับไปที่ระบบคำสั่งในชื่อในอนาคต

Clair Obscur: Expedition 33 ได้เห็นยอดขายที่น่าประทับใจโดยมียอดขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน ความสำเร็จนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความต้องการเกม RPG แบบเทิร์นที่สร้างขึ้นอย่างดีโดยเข้าร่วมการจัดอันดับของเพลงฮิตล่าสุดเช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเกม RPG ที่ใช้เทิร์นยังคงสามารถบรรลุความสำเร็จทั้งที่สำคัญและเชิงพาณิชย์

ผลกระทบที่กว้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมกำลังให้กำลังใจแนะนำการฟื้นตัวของเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางซึ่งจัดลำดับความสำคัญของวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์มากกว่าการติดตามแนวโน้ม สำหรับว่าสิ่งนี้ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Final Fantasy หรือไม่มันชัดเจนน้อยกว่า ผลงานล่าสุดได้พยายามดิ้นรนเพื่อตอบสนองความคาดหวังทางการเงินความท้าทายที่ได้รับอิทธิพลจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและเวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นของชื่อหลัก

ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจาก Clair Obscur: ความสำเร็จของ Expedition 33 คือความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios เน้นโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ทีมมีความกระตือรือร้นสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่สำคัญ วิธีการนี้ส่งเสริมนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์แทนที่จะทำซ้ำการโต้วาทีเก่าเกี่ยวกับกลไกเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.