PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan
Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële live-service game-push zou hebben verzet, onder vermelding van inherente risico's. Yoshida, die van 2008 tot 2019 SIE Worldwide Studios leidde, uitte zich zorgen over nogal grappige games over Sony's belangrijke investering in deze volatiele markt.
Deze verklaring komt te midden van een periode van belangrijke uitdagingen voor de live-service titels van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 opmerkelijk succes behaalde en het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit werd, zijn andere ondernemingen wankeld. Concord, een bijzonder opmerkelijke mislukking, werd afgesloten na een korte levensduur vanwege extreem lage spelersaantallen, wat een aanzienlijk financieel verlies vertegenwoordigt (geschat op ongeveer $ 200 miljoen, volgens Kotaku). Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project en, recent, twee verdere onaangekondigde live-service games.
Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, positioneerde zich hypothetisch als de huidige CEO Heren Hulst, wat suggereert dat hij zou hebben bepleit tegen de zware investering in live-service-spellen. Hij benadrukte de potentiële verkeerde toewijzing van middelen weg van bewezen single-player franchises zoals God of War . Terwijl hij Sony's verhoogde middelen na zijn vertrek erkent, benadrukte hij het inherente risico en de lage kans op succes in de zeer competitieve liveservice-sector. De onverwachte triomf van HellDivers 2 onderstreept het onvoorspelbare karakter van de industrie.
De financiële rapporten van Sony weerspiegelen deze gemengde tas. President, COO en CFO Hiroki Totoki erkenden de lessen die werden geleerd uit zowel HellDivers 2 's succes als Concord s falen, wat de noodzaak benadrukt aan eerdere gebruikerstests en interne evaluaties. Totoki bekritiseerde ook Sony's "Siled Organisation" en het potentieel schadelijke release -venster van Concord , dat samenviel met de lancering van Black Myth: Wukong .
Senior vice-president Sadahiko Hayakawa benadrukte verder de contrasterende resultaten van HellDivers 2 en Concord , en benadrukte het belang van het delen van lessen die over studio's worden geleerd om ontwikkelingsbeheer en ondersteuning na de lancering te verbeteren. De toekomstige strategie van Sony is bedoeld naar een evenwichtige portfolio, die het bewezen succes van single-player titels combineert met het hoger risico, hogere beloningen potentieel van live-service games. Verschillende playStation Live-Service Games, waaronder marathon , horizon online en fairgame $ , zijn nog in ontwikkeling.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Dec 30,24Roblox Innovation Awards 2024: het stemmen begint De Roblox Innovation Awards 2024 beloven de grootste en beste tot nu toe te worden! Het evenement van dit jaar viert het beste van Roblox, van topontwikkelaars tot innovatieve nieuwe ervaringen. Maak je klaar voor een spectaculaire showcase van creativiteit! Heeft u uw stem uitgebracht? Met meer dan 15 prijscategorieën, de Roblox 2024
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: belangrijke details vrijgegeven De Tokyo Game Show 2024: een uitgebreide gids met datums, schema en streams De Tokyo Game Show (TGS) 2024 belooft een boeiende showcase van gaming, met talloze livestreams van ontwikkelaars en uitgevers. Dit artikel geeft een gedetailleerd overzicht van het schema, de inhoud en de ann van het evenement