PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

Feb 25,25

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin tartışmalı canlı hizmet oyunu itişine direneceğini ve doğal risklere atıfta bulunacağını açıkladı. 2008-2019 yılları arasında SIE Worldwide stüdyolarına başkanlık eden Yoshida, Sony'nin bu uçucu pazardaki önemli yatırımı hakkında komik oyunlar için endişelerini dile getirdi.

Bu ifade, PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için önemli zorlukların ortasında geliyor. Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer girişimler azaldı. Özellikle dikkate değer bir başarısızlık olan Concord, son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle kısa bir ömürden sonra kapatıldı ve önemli bir finansal kaybı temsil etti (Kotaku'ya göre yaklaşık 200 milyon dolar olarak tahmin ediliyor). Bu, Naughty Dog'un sonuncu çok oyunculu projesinin iptalini ve son zamanlarda iki tane daha habersiz canlı hizmet oyununun iptalini izledi.

31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, varsayımsal olarak şu anki CEO Hermen Hulst olarak konumlandırdı ve canlı hizmet oyunlarına yapılan ağır yatırıma karşı savunacağını öne sürdü. Kaynakların God of War gibi kanıtlanmış tek oyunculu franchise'lardan potansiyel yanlış konumunu vurguladı. Sony'nin ayrılıştan sonra artan kaynaklarını kabul ederken, oldukça rekabetçi canlı hizmet sektöründe doğal risk ve düşük başarı olasılığını vurguladı. * Helldivers 2'nin beklenmedik zaferi, endüstrinin öngörülemeyen doğasının altını çiziyor.

Sony'nin finansal raporları bu karışık çantayı yansıtıyor. Başkan, COO ve CFO Hiroki Totoki, daha önceki kullanıcı testi ve dahili değerlendirmelere olan ihtiyacı vurgulayan Helldivers 2'nin başarısından ve Concord 'un başarısızlığından öğrenilen dersleri kabul etti. Totoki ayrıca Sony'nin "Sesli Organizasyon" ı ve Black Mit: Wukong 'un lansmanına denk gelen Concord *' nın potansiyel olarak zararlı serbest bırakma penceresini eleştirdi.

Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord 'un zıt sonuçlarını daha da vurgulayarak, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik desteğini geliştirmek için stüdyolarda öğrenilen dersleri paylaşmanın önemini vurguladı. Sony'nin gelecekteki stratejisi, tek oyunculu başlıkların kanıtlanmış başarısını canlı hizmet oyunlarının daha yüksek riskli, daha yüksek ödül potansiyeli ile birleştirerek dengeli bir portföy hedefliyor. Maraton , Horizon Online ve FairGame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation Canlı Hizmet Oyunları hala geliştirilmektedir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.