Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Mar 17,25

Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakamit ng ICO ang katayuan ng kulto, na kilala sa kanyang minimalist na disenyo at evocative, walang salita na pagkukuwento.

Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro - na gabayan si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang radikal na pag -alis mula sa umiiral na mga kombensiyon ng gameplay. "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip," sabi ni Taro, "magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawa na ito na humahantong sa isa pang karakter, binigyang diin niya, ay groundbreaking, mapaghamong itinatag na mga paniwala ng pakikipag -ugnay ng player.

Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual - isipin ang mga blocky cubes. Gayunman, tinanggihan ng ICO ang kalakaran na ito, na inuuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang papel bilang mga embellishment lamang, na naging integral sa pangkalahatang karanasan.

Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro nang may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahan ng laro upang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.

Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang pamagat: Toby Fox's Undertale and Playdead's Limbo . Ang mga larong ito, siya ay nagtalo, katulad na itinulak ang mga hangganan ng interactive na pagkukuwento, na nagpapatunay ng kapasidad ng mga video para sa malalim na emosyonal at intelektwal na pakikipag -ugnay.

Para sa mga tagahanga ng gawain ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling mga proyekto. Binibigyang diin din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman form ng sining.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.