ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

Mar 21,25

ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

কমস্কোর এবং আনজুর একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতাগুলির মধ্যে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামে প্রতিবেদনে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনারগুলিতে গেমিং আচরণটি অনুসন্ধান করা হয়েছে।

ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান

ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

একটি আকর্ষণীয় সন্ধান: মার্কিন গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমসে গেম ক্রয় করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ, মুদ্রা, পাওয়ার-আপস এবং একচেটিয়া আইটেমগুলির মতো অতিরিক্তগুলির জন্য apple চ্ছিক অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের সাথে বিনামূল্যে মূল গেমপ্লে অফার করে। জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং লিগ অফ কিংবদন্তির মতো জনপ্রিয় শিরোনামগুলি এই মডেলের সাফল্যের উদাহরণ দেয়।

ফ্রিমিয়াম মডেলের ব্যাপক গ্রহণ, বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে প্রকাশিত ম্যাপলস্টোরিকে প্রায়শই একজন অগ্রগামী হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা সত্যিকারের অর্থের সাথে ভার্চুয়াল আইটেমগুলি কেনার ধারণাটি প্রবর্তন করে - এটি এখন অনুশীলন।

ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

ফ্রিমিয়াম মডেলের অব্যাহত জনপ্রিয়তা গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো গেম বিকাশকারী এবং প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য সাফল্যকে উত্সাহিত করেছে। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণা পরামর্শ দেয় যে আপিলটি কারণগুলির সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়: ইউটিলিটি, স্ব-প্রবৃত্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতা। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি এড়াতে ব্যয় করতে অনুপ্রাণিত করে।

কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান মন্তব্য করেছিলেন, "আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং এই নিযুক্ত দর্শকদের সাথে সংযোগ স্থাপনের লক্ষ্যে ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বকে তুলে ধরে।"

এই প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি টেককেনের কাতসুহিরো হারদা থেকে সাম্প্রতিক বক্তব্য দিয়ে অনুরণিত হয়েছে, যিনি ফেব্রুয়ারিতে টেককেন ৮ এর উন্নয়নের জন্য অর্থায়নে ইন-গেম ক্রয়ের ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে এই লেনদেনগুলি গেমের বিকাশের বাজেটে বিশেষত গেম উত্পাদনের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.