I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

Mar 21,25

I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela affascinanti intuizioni sulle abitudini, le preferenze e le tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Il rapporto, intitolato "Report State of Gaming di ComScore 2024", esplora il comportamento di gioco su varie piattaforme e generi.

L'ascesa del gioco freemium

I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

Una scoperta sorprendente: un notevole 82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei giochi di freemium l'anno scorso. Freemium Games, una miscela di "GRATUITO" e "Premium", offrono un gameplay di base gratuitamente, con acquisti in-app opzionali per extra come monete, potenziamenti e articoli esclusivi. I titoli popolari come Genshin Impact e League of Legends esemplificano il successo di questo modello.

L'adozione diffusa del modello freemium, in particolare nei giochi mobili, è innegabile. MapleStory , rilasciato in Nord America nel 2005, è spesso citato come un pioniere, introducendo il concetto di acquistare oggetti virtuali con denaro reale, una pratica ora all'ordine del giorno.

I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

La continua popolarità del modello di freemium ha alimentato un successo significativo per gli sviluppatori di giochi e le piattaforme come Google, Apple e Microsoft. La ricerca dell'Università di Corvinus suggerisce che il fascino deriva da una combinazione di fattori: utilità, autoindulgenza, interazione sociale e concorrenza in-game. Questi elementi motivano i giocatori a spendere per migliorare la loro esperienza, sbloccare i contenuti o evitare annunci.

Steve Bagdasarian di ComScore, Steve Bagdasarian, ha commentato: "Il nostro rapporto sullo stato del gioco del 2024 evidenzia il significato culturale dei giochi e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che mirano a connettersi con questo pubblico coinvolto".

I risultati del rapporto risuonano con le recenti dichiarazioni di Katsuhiro Harada di Tekken, che, a febbraio, ha discusso del ruolo degli acquisti di gioco nel finanziamento dello sviluppo di Tekken 8 . Ha sottolineato che queste transazioni contribuiscono in modo significativo al budget di sviluppo del gioco, in particolare date i costi crescenti della produzione di giochi.

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