Freemium oyunları, oyun içi alımlar yapan oyuncuların% 82'si olarak başarılı oldu

Mar 21,25

Freemium oyunları, oyun içi alımlar yapan oyuncuların% 82'si olarak başarılı oldu

ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ​​ve harcama eğilimleri hakkında büyüleyici bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı raporda, oyun davranışlarını çeşitli platformlarda ve türlerde araştırıyor.

Freemium oyununun yükselişi

Freemium oyunları, oyun içi alımlar yapan oyuncuların% 82'si olarak başarılı oldu

Çarpıcı bir bulgu: ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium Games'te oyun içi alımlar yaptı. Para, güçlendirme ve özel ürünler gibi ekstralar için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlarla "Ücretsiz" ve "Premium" ın bir karışımı olan Freemium Games. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler başlıklar bu modelin başarısını örneklendiriyor.

Freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda yaygın olarak benimsenmesi yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da yayınlanan Maplestory , genellikle bir öncü olarak belirtilir ve sanal eşyaları gerçek parayla satın alma kavramını tanıtır - şimdi yaygın bir uygulama.

Freemium oyunları, oyun içi alımlar yapan oyuncuların% 82'si olarak başarılı oldu

Freemium modelinin sürekli popülaritesi, Google, Apple ve Microsoft gibi oyun geliştiricileri ve platformlar için önemli bir başarıya neden oldu. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, temyizin faktörlerin bir kombinasyonundan kaynaklandığını ileri sürmektedir: fayda, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabet. Bu unsurlar, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, içeriklerin kilidini açmak veya reklamlardan kaçınmak için harcamaya motive eder.

ComScore'un Ticaret Başkanı Steve Bagdasarian, "2024 Oyun Eyaleti raporumuz, Gaming'in kültürel önemini ve bu meşgul kitleyle bağlantı kurmayı amaçlayan markalar için oyun davranışını anlamanın önemini vurgulamaktadır."

Raporun bulguları, Şubat ayında Tekken 8'in gelişimini finanse etmede oyun içi alımların rolünü tartışan Tekken'den Katsuhiro Harada'nın son açıklamalarıyla yankılanıyor. Bu işlemlerin, özellikle oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında, oyunun geliştirme bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu vurguladı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.