Ang mga larong freemium ay nagpapatunay na matagumpay bilang 82% ng mga manlalaro na ginawa ng mga in-game na pagbili

Mar 21,25

Ang mga larong freemium ay nagpapatunay na matagumpay bilang 82% ng mga manlalaro na ginawa ng mga in-game na pagbili

Ang isang bagong magkasanib na ulat mula sa ComScore at Anzu ay nagpapakita ng kamangha -manghang mga pananaw sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos ng mga manlalaro ng US. Ang ulat, na may pamagat na "ComScore's 2024 State of Gaming Report," ginalugad ang pag -uugali sa paglalaro sa iba't ibang mga platform at genre.

Ang pagtaas ng gaming freemium

Ang mga larong freemium ay nagpapatunay na matagumpay bilang 82% ng mga manlalaro na ginawa ng mga in-game na pagbili

Isang kapansin-pansin na paghahanap: Isang kapansin-pansin na 82% ng mga manlalaro ng US na gumawa ng mga pagbili ng laro sa mga laro ng freemium noong nakaraang taon. Ang Freemium Games, isang timpla ng "libre" at "premium," ay nag-aalok ng core gameplay nang libre, na may mga opsyonal na pagbili ng in-app para sa mga extra tulad ng mga barya, power-up, at eksklusibong mga item. Ang mga sikat na pamagat tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng tagumpay ng modelong ito.

Ang malawak na pag -aampon ng modelo ng freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. Ang MapLestory , na inilabas sa North America noong 2005, ay madalas na binanggit bilang isang payunir, na nagpapakilala sa konsepto ng pagbili ng mga virtual na item na may tunay na pera - isang kasanayan ngayon.

Ang mga larong freemium ay nagpapatunay na matagumpay bilang 82% ng mga manlalaro na ginawa ng mga in-game na pagbili

Ang patuloy na katanyagan ng Freemium Model ay nag -gasolina ng makabuluhang tagumpay para sa mga developer ng laro at platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay nagmumungkahi na ang apela ay nagmula sa isang kumbinasyon ng mga kadahilanan: utility, indulgence sa sarili, pakikipag-ugnay sa lipunan, at kumpetisyon sa in-game. Ang mga elementong ito ay nag -uudyok sa mga manlalaro na gumastos upang mapahusay ang kanilang karanasan, i -unlock ang nilalaman, o maiwasan ang mga ad.

Ang punong opisyal ng komersyal na komersyal ng ComScore na si Steve Bagdasarian, ay nagkomento, "Ang aming 2024 State of Gaming Report ay nagtatampok ng kahalagahan sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak na naglalayong kumonekta sa nakatuon na madla."

Ang mga natuklasan ng ulat ay sumasalamin sa mga kamakailang pahayag mula kay Katsuhiro Harada ng Tekken, na, noong Pebrero, ay tinalakay ang papel ng mga pagbili ng in-game sa pagpopondo ng pagbuo ng Tekken 8 . Binigyang diin niya na ang mga transaksyon na ito ay malaki ang naiambag sa badyet ng pag -unlad ng laro, lalo na binigyan ng pagtaas ng mga gastos sa paggawa ng laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.