Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Mar 21,25

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. Het rapport, getiteld "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.

De opkomst van freemium gaming

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Een opvallende bevinding: een opmerkelijke 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", bieden gratis kerngameplay, met optionele in-app aankopen voor extra's zoals munten, power-ups en exclusieve items. Populaire titels zoals Genshin Impact and League of Legends illustreren het succes van dit model.

De wijdverbreide acceptatie van het freemium -model, met name bij mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory , uitgebracht in Noord -Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier en introduceert het concept van het kopen van virtuele items met echt geld - een praktijk die nu alledaags is.

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

De voortdurende populariteit van het Freemium -model heeft veel succes opgeleverd voor game -ontwikkelaars en platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University suggereert dat de aantrekkingskracht voortkomt uit een combinatie van factoren: nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en concurrentie in het spel. Deze elementen motiveren spelers om uit te geven om hun ervaring te verbeteren, inhoud te ontgrendelen of advertenties te voorkomen.

De Chief Commercial Officer van ComScore, Steve Bagdasarian, zei: "Onze State of Gaming -rapport van 2024 benadrukt de culturele betekenis van Gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die contact willen maken met dit betrokken publiek."

De bevindingen van het rapport resoneren met recente verklaringen van Katsuhiro Harada van Tekken, die in februari de rol van in-game aankopen besprak bij de financiering van de ontwikkeling van Tekken 8 . Hij benadrukte dat deze transacties aanzienlijk bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, met name gezien de stijgende kosten van spelproductie.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.