Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Mar 21,25

Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của chúng tôi. Báo cáo có tiêu đề "Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore", khám phá hành vi chơi game trên các nền tảng và thể loại khác nhau.

Sự gia tăng của trò chơi tự do

Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Một phát hiện nổi bật: 82% game thủ Hoa Kỳ đã thực hiện mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi Freemium năm ngoái. Freemium Games, sự pha trộn của "miễn phí" và "Premium", cung cấp trò chơi cốt lõi miễn phí, với các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng bổ sung như tiền xu, tăng sức mạnh và các mặt hàng độc quyền. Các tựa game phổ biến như Genshin ImpactLeague of Legends minh họa cho sự thành công của mô hình này.

Việc áp dụng rộng rãi của mô hình Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, là không thể phủ nhận. Maplestory , được phát hành tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong, giới thiệu khái niệm mua các mặt hàng ảo với tiền thật, một thực tế hiện nay phổ biến.

Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Sự phổ biến liên tục của mô hình Freemium đã thúc đẩy thành công đáng kể cho các nhà phát triển và nền tảng trò chơi như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy rằng sự hấp dẫn bắt nguồn từ sự kết hợp của các yếu tố: tiện ích, tự nuông chiều, tương tác xã hội và cạnh tranh trong trò chơi. Các yếu tố này thúc đẩy người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm của họ, mở khóa nội dung hoặc tránh quảng cáo.

Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhận xét: "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của chúng tôi nêu bật ý nghĩa văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu nhằm kết nối với khán giả tham gia này."

Những phát hiện của báo cáo cộng hưởng với những tuyên bố gần đây từ Katsuhiro Harada của Tekken, người, vào tháng 2, đã thảo luận về vai trò của việc mua trong trò chơi trong việc tài trợ cho sự phát triển của Tekken 8 . Ông nhấn mạnh rằng các giao dịch này đóng góp đáng kể vào ngân sách phát triển của trò chơi, đặc biệt là với chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.