Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Mar 21,25

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Laporan bersama baru dari ComScore dan Anzu mendedahkan pandangan menarik ke dalam tabiat, pilihan, dan trend perbelanjaan kami. Laporan itu, bertajuk "Laporan Permainan Negeri 2024 ComScore," meneroka tingkah laku permainan di pelbagai platform dan genre.

Kebangkitan permainan freemium

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Penemuan yang menarik: 82% pemain AS yang luar biasa membuat pembelian dalam permainan dalam permainan Freemium tahun lepas. Permainan Freemium, gabungan "percuma" dan "premium," menawarkan permainan teras secara percuma, dengan pembelian dalam apl pilihan untuk tambahan seperti duit syiling, kuasa, dan barangan eksklusif. Tajuk -tajuk popular seperti Genshin Impact dan League of Legends membuktikan kejayaan model ini.

Penggunaan model Freemium yang meluas, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory , yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis, memperkenalkan konsep membeli barangan maya dengan wang sebenar -amalan sekarang biasa.

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Populariti berterusan model Freemium telah mendorong kejayaan yang signifikan untuk pemaju permainan dan platform seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus menunjukkan bahawa rayuan itu berpunca daripada gabungan faktor: utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan persaingan dalam permainan. Unsur -unsur ini mendorong pemain untuk menghabiskan pengalaman mereka, membuka kunci kandungan, atau mengelakkan iklan.

Ketua Pegawai Komersial ComScore, Steve Bagdasarian, mengulas, "Laporan Permainan 2024 kami menyoroti kepentingan budaya permainan dan kepentingan memahami tingkah laku pemain untuk jenama yang bertujuan untuk berhubung dengan penonton yang terlibat ini."

Penemuan laporan ini bergema dengan kenyataan baru-baru ini dari Katsuhiro Harada dari Tekken, yang, pada bulan Februari, membincangkan peranan pembelian dalam permainan dalam membiayai pembangunan Tekken 8 . Beliau menekankan bahawa urus niaga ini menyumbang dengan ketara kepada bajet pembangunan permainan, terutamanya memandangkan peningkatan kos pengeluaran permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.