জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

Jan 23,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Zelda সিরিজের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক কারণ এটি প্রথমবারের মতো একজন মহিলার দ্বারা পরিচালিত। এই নিবন্ধটি Tomomi Sano এবং Echoes of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়গুলিকে গভীরভাবে বিবেচনা করে।

নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাৎকার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর গোপনীয়তা প্রকাশ করে

জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সানোর সাথে দেখা করুন

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda সিরিজ সবসময়ই এর মহাকাব্য গল্প বলার, চতুর পাজল এবং গোলকধাঁধার মত অন্ধকূপের জন্য পরিচিত। যাইহোক, আসন্ন The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক ডেভেলপার সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছে যে গেমটি হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: শুধু তাই নয় এটি প্রথম A Zelda গেম যেটি প্রিন্সেস জেল্ডাকে একটি খেলার যোগ্য চরিত্র হিসেবে অভিনীত করেছে, এবং প্রথম গেমটি একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত।

"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," ইকোস অফ উইজডম ডিরেক্টর টমোমি সানো নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। নেতৃত্ব নেওয়ার আগে, তিনি গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3D, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: মেজোরার মাস্ক 3D, এবং দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: টাইম 3D-এর ওকারিনা: ড্রিম আইল্যান্ড" এবং " দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি"। উপরন্তু, তার মারিও এবং লুইগি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে।

"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর তৈরি গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," স্যানো চালিয়ে যান।

পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার সম্পৃক্ততা সম্পর্কে, সিরিজ প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশ নিতে বলেছি৷"

নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ ইস্যু 13 থেকে স্ক্রিনশট সানো একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রি ইনসাইডার যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে। তার প্রথম কাজ 1998 সালে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এ স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও নিন্টেন্ডোতে তার প্রথম দিকের কাজ ছিল জাপানের একমাত্র রিলিজ কুরুরিন স্কোয়াশ! এবং মারিও পার্টি 6 (উভয়ই 2004 সালে মুক্তি পায়), কিন্তু তারপর থেকে তিনি বিভিন্ন জেল্ডা এবং মারিও এবং লুইগি গেমগুলিতে অবদান রেখেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আলটিমেট স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমগুলিতেও কাজ করেছেন। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

অনুমা প্রকাশ করেছে যে ইকোস অফ উইজডম মূলত একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক ছিল

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারের সময়, অনুমা প্রকাশ করেছেন যে ড্রিম আইল্যান্ডের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করতে ওভারহেড জেল্ডা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো নিন্টেন্ডোকে আরও সাহসী প্রস্তাব দিয়ে অবাক করেছিল: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা।

অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান তবে আপনি এটিকে কী ধরণের গেম হতে চান?" শেষ পর্যন্ত, বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডমকে এখনকার মতো ধারণা করা হয়নি। দুটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিমল্যান্ডের মতো টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিতগুলি অন্বেষণ করেছে।

"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "একটি পদ্ধতিতে, লিঙ্ক মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তুকে অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারে। অন্বেষণের এই পর্যায়ে এটিকে 'এডিট ডাঞ্জিয়ন' বলা হয়, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা গেমপ্লে তৈরি করতে পারে। ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorগ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক্সের উপর ফোকাস করে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন আওনুমা প্রবেশ করে এবং "কফি টেবিলের শীর্ষে" (নিন্টেন্ডো দ্বারা ব্যবহৃত একটি অভিব্যক্তি যা একটি গেমের বিকাশকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার জন্য স্থগিত করে)।

অনুমা তাদের পূর্ববর্তী ধারণাটি পছন্দ করলেও, তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে, অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য কপি এবং পেস্ট করা আইটেমগুলিকে হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করলে Dungeon Maker বৈশিষ্ট্যটি আরও বেশি সম্ভাবনা দেখাবে।

"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে এবং কেবল পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি ওভারহেড ভিউতে পেস্ট করেন, আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করতে পারেন, বা অন্যভাবে, আপনি থওম্পে চড়ে এটিকে

উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director অনুমা তখন ইকো ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করার প্রাথমিক অসুবিধার কথা উল্লেখ করেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়।

এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু" হতে উৎসাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। আওনুমা ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা সত্যিই সাধারণ কিছু করতে চেয়েছিলাম।" এটি স্পাইকড হুইলের মতো বৈশিষ্ট্যের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা বিশ্বের একটি অনুপস্থিত অংশের সাথে সংঘর্ষের সময় অভিজ্ঞতার একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল . "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।

সানো যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "দুষ্টু" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে৷ তেরাদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছেন: "'যেকোনও জায়গায়, যে কোনো সময়, যে কোনো উপায়ে স্টাফ পেস্ট করতে সক্ষম হও,' 'পাজল সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিস ব্যবহার করতে সক্ষম হও'" এবং "এর জন্য চতুর ব্যবহার খুঁজে পেতে সক্ষম হও ইকো যা এটিকে প্রায় মনে করে যে এটি প্রতারণা করছে, এটি এই গেমটিকে মজাদার করে তোলে তার অংশ হওয়ার কথা।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorস্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদাই বেশিরভাগ Zelda গেমের মূল বিষয়। অনুমা গেমটির "দুষ্টু" হওয়ার ক্ষমতাকে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মাইহম আগানার মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধা দিয়ে বলকে গাইড করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধা উপেক্ষা করতে পারেন।

"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌশল খোঁজার মতো, যেমনটি আগে ছিল," অনুমা বলেছিলেন। "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Nintendo Switch-এ 26শে সেপ্টেম্বর (দুই দিন পরে) মুক্তি পাবে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, হাইরুলকে বাঁচাতে এবং অগণিত ফাটল জমিকে বিচ্ছিন্ন করে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.