Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Jan 23,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAng Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay isang mahalagang milestone para sa serye ng Zelda dahil ito ay idinirekta ng isang babae sa unang pagkakataon. Tinitingnan ng artikulong ito ang Tomomi Sano at ang mga maagang yugto ng pag-unlad ng Echoes of Wisdom.

Ang mga panayam ng developer ng Nintendo ay nagbubunyag ng mga sikreto ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Kilalanin si Tomomi Sano, ang unang babaeng direktor ng seryeng Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAng serye ng Legend of Zelda ay palaging kilala sa epic na pagkukuwento, matatalinong puzzle, at mala-maze na dungeon. Gayunpaman, ang paparating na The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nagsiwalat sa kamakailang panayam ng developer ng Nintendo na ang laro ay mayroong isang espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule para sa dalawang dahilan: Hindi lamang ito ang unang laro ng A Zelda na pinagbibidahan ni Princess Zelda bilang isang puwedeng laruin na karakter, at ang unang laro na pinangunahan ng isang babaeng direktor.

"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Sano sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago manguna, nag-ambag siya sa mga proyektong muling paggawa ni Grezzo, kabilang ang The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, at The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" at ". Ang Alamat ng Zelda: Twilight Princess HD". Bukod pa rito, mayroon siyang karanasan sa pagtatrabaho sa seryeng Mario & Luigi.

"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Sano.

Tungkol sa kanyang pagkakasangkot sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo

Screenshot mula sa Nintendo Developer Interview Issue 13 Ang Sano ay isang makaranasang tagaloob ng industriya na may karerang umaabot ng higit sa dalawang dekada. Ang kanyang unang trabaho ay nagsimula noong 1998, noong nagtrabaho siya bilang isang editor ng texture sa entablado sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang maagang trabaho sa Nintendo ay kasama ang Japan-only release na Kururin Squash! at Mario Party 6 (parehong inilabas noong 2004), ngunit mula noon ay nag-ambag na siya sa iba't ibang laro ng Zelda at Mario & Luigi. Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang mga larong pang-sports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, at Mario Golf: World Tour. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Inihayag ni Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay orihinal na gumagawa ng Zelda dungeon

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAng mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dream Island. Sa panahon ng panayam, ipinahayag ni Aonuma na ang Dream Island co-developer na si Grezzo ay naatasang gumamit ng kanilang kadalubhasaan sa overhead na gameplay ng Zelda upang lumikha ng isang blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang pangitain ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit nagulat si Grezzo sa Nintendo sa isang mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon maker.

Tinanong ni Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mo?" Isang simpleng kahilingan ang nagresulta sa maraming panukala. Sa huli, habang ang panalong konsepto ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi orihinal na naisip tulad ng ngayon. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics at top-down at side-view na mga pananaw na katulad ng Dreamland.

"Kami ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Satoru Terada ni Grezzo. "Sa isang paraan, maaaring kopyahin at i-paste ng Link ang iba't ibang bagay, tulad ng mga pinto at kandelero, upang lumikha ng mga orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, ito ay tinatawag na 'Edit Dungeon', dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling The Legend of Zelda Gameplay ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSi Grezzo ay gumugol ng higit sa isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mga mekanika ng paglikha ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng malaking pagliko nang pumasok si Aonuma at "nangunguna sa coffee table" (isang ekspresyong ginamit ng Nintendo upang mangahulugan ng paghinto ng pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).

Habang nagustuhan ni Aonuma ang kanilang naunang ideya, nadama niya na ang feature ng Dungeon Maker ay magpapakita ng mas malaking potensyal kung ang mga manlalaro ay gumamit ng mga kinopya at i-paste na item bilang mga tool upang isulong ang pakikipagsapalaran, sa halip na lumikha ng sarili nilang mga dungeon .

"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dream Island, mayroong isang kaaway na tinatawag na Thwomp na bumabagsak mula sa itaas at dumurog sa mga bagay sa ibaba, at lumilitaw lamang sa side view," paliwanag ni Sano. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang overhead na view, maaari mo itong ihagis mula sa itaas at durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito para umakyat sa

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Pagkatapos ay binanggit ni Aonuma ang unang kahirapan sa pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, unti-unting napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.

Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na maging "pilyo," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Aonuma, "Gusto naming gumawa ng isang bagay na talagang hindi karaniwan." . "Hindi magiging masaya kung hindi namin pinapayagan ang posibilidad na iyon," sabi niya.

Idinagdag ni Sano na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "malikot" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Sano ay nagbabalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Makapag-paste ng mga bagay saanman, anumang oras, sa anumang paraan,' 'Magagawang gumamit ng mga bagay na wala upang kumpletuhin ang mga puzzle,'" at "Makahanap ng matalinong paggamit para sa Echo na nagpaparamdam na parang nanloloko ito, dapat ay bahagi ito ng kung ano ang nagpapasaya sa larong ito."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAng kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa ubod ng karamihan, kung hindi man lahat ng laro ng Zelda. Inihalintulad ni Aonuma ang kakayahan ng laro na maging "pilyo" sa Temple of Myahm Agana sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng controller, maaari mong huwag pansinin ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.

"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng dati," sabi ni Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi pinapayagan ang solusyon na ito."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAng Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay ipapalabas sa Nintendo Switch sa ika-26 ng Setyembre (pagkalipas ng dalawang araw). Nagaganap ang laro sa isang kahaliling timeline kung saan si Zelda, hindi ang Link, ang siyang magliligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang pumunit sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa gameplay at kuwento ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.