Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom là một cột mốc quan trọng đối với loạt phim Zelda khi lần đầu tiên nó được đạo diễn bởi một phụ nữ. Bài viết này đưa ra cái nhìn sâu sắc về Tomomi Sano và những giai đoạn phát triển ban đầu của Echoes of Wisdom.
Cuộc phỏng vấn của nhà phát triển Nintendo tiết lộ bí mật của "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Gặp gỡ Tomomi Sano, nữ đạo diễn đầu tiên của dòng Zelda
Loạt phim Legend of Zelda luôn nổi tiếng với lối kể chuyện hoành tráng, những câu đố thông minh và những ngục tối giống như mê cung. Tuy nhiên, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sắp ra mắt đã tiết lộ trong cuộc phỏng vấn nhà phát triển gần đây của Nintendo rằng trò chơi này giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử của Hyrule vì hai lý do: Đây không chỉ là trò chơi A Zelda đầu tiên có sự tham gia của Công chúa Zelda trong vai một nhân vật có thể chơi được, và trò chơi đầu tiên do nữ đạo diễn chỉ đạo.
“Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ đạo diễn,” đạo diễn Tomomi Sano của Echoes of Wisdom cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo. Trước khi nắm quyền, cô đã đóng góp vào các dự án làm lại của Grezzo, bao gồm The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, và The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" và ". Truyền thuyết về Zelda: Công chúa Chạng vạng HD". Ngoài ra, cô còn có kinh nghiệm làm việc trong loạt phim Mario & Luigi.
"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất dự án này, đề xuất điều chỉnh và sau đó xem xét kết quả để đảm bảo rằng lối chơi do Grezzo tạo ra phù hợp với dòng Legend of Zelda," Sano tiếp tục.
Về việc cô ấy tham gia vào các dự án trước đây, nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma cho biết: "Tôi hầu như luôn đề nghị cô ấy tham gia vào bản làm lại" Legend of Zelda "do Grezzo sản xuất
."Ảnh chụp màn hình từ Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo Số 13 Sano là một người trong ngành giàu kinh nghiệm với sự nghiệp kéo dài hơn hai thập kỷ. Công việc đầu tiên của cô bắt đầu từ năm 1998, khi cô làm biên tập kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1. Trong khi công việc ban đầu của cô tại Nintendo bao gồm bản phát hành duy nhất tại Nhật Bản Kururin Squash! và Mario Party 6 (cả hai đều phát hành năm 2004), nhưng kể từ đó cô đã đóng góp cho nhiều trò chơi Zelda và Mario & Luigi khác nhau. Đáng chú ý, cô cũng đã từng làm việc trên một số trò chơi thể thao Mario, chẳng hạn như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash và Mario Golf: World Tour.
Aonuma tiết lộ rằng Echoes of Wisdom ban đầu là người tạo ra ngục tối Zelda
Những hạt giống cho Echoes of Wisdom đã được gieo sau bản làm lại năm 2019 được giới phê bình đánh giá cao The Legend of Zelda: Dream Island. Trong cuộc phỏng vấn, Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, người đồng phát triển Dream Island, được giao nhiệm vụ sử dụng chuyên môn của họ về lối chơi Zelda trên cao để tạo ra kế hoạch chi tiết cho tương lai của bộ truyện. Ban đầu, tầm nhìn nghiêng về một phiên bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã khiến Nintendo ngạc nhiên với một đề xuất thậm chí còn táo bạo hơn: một nhà sản xuất ngục tối Zelda.
Aonuma hỏi Grezzo: "Nếu bạn làm trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn nó là loại trò chơi gì?" Một yêu cầu đơn giản đã dẫn đến nhiều đề xuất. Cuối cùng, mặc dù khái niệm chiến thắng tương tự như trò chơi cuối cùng, Echoes of Wisdom ban đầu không được hình thành như bây giờ. Hai nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" cũng như góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn từ bên tương tự như Dreamland.
“Chúng tôi đang khám phá nhiều cách chơi khác nhau,” Satoru Terada của Grezzo cho biết. "Theo một phương pháp, Link có thể sao chép và dán nhiều vật thể khác nhau, chẳng hạn như cửa và chân nến, để tạo ra các ngục tối nguyên bản. Trong giai đoạn khám phá này, đây được gọi là 'Chỉnh sửa ngục tối', vì người chơi có thể tạo Trò chơi The Legend of Zelda của riêng mình ”
Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển Echoes of Wisdom, tập trung vào cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, dự án đã có một bước ngoặt lớn khi Aonuma bước vào và "đứng đầu bàn cà phê" (một cách diễn đạt được Nintendo sử dụng để chỉ việc tạm dừng phát triển một trò chơi để thay đổi hoàn toàn hướng đi của nó).
Mặc dù Aonuma thích ý tưởng trước đây của họ nhưng anh ấy cảm thấy rằng tính năng Dungeon Maker sẽ thể hiện tiềm năng lớn hơn nếu người chơi sử dụng các vật phẩm được sao chép và dán làm công cụ để thúc đẩy cuộc phiêu lưu, thay vì tạo ra các dungeon của riêng họ.
"Ví dụ như trong The Legend of Zelda: Dream Island, có một kẻ thù tên là Thwomp rơi từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, và chỉ xuất hiện ở góc nhìn nghiêng," Sano giải thích. "Nếu bạn sao chép và dán nó vào chế độ xem từ trên cao, bạn có thể ném nó từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, hoặc ngược lại, bạn có thể cưỡi Thwomp và sử dụng nó để leo lên."
Aonuma sau đó đề cập đến khó khăn ban đầu trong việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng Echo, lo ngại rằng người chơi có thể lợi dụng hệ thống. Tuy nhiên, nhóm dần dần nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết và loại bỏ chúng hoàn toàn trong phiên bản cuối cùng.
Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "tinh nghịch", một nguyên tắc mà các nhà phát triển nhấn mạnh vào lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Aonuma giải thích, "Chúng tôi muốn làm điều gì đó thực sự khác thường." Điều này dẫn đến các tính năng như Bánh xe gai, được coi là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm mặc dù nó có những tương tác không thể đoán trước khi va chạm với các vật phẩm trên thế giới. . “Sẽ chẳng vui chút nào nếu chúng ta không cho phép khả năng đó xảy ra,” anh nói.
Sano nói thêm rằng nhóm thậm chí còn tạo ra một tài liệu định nghĩa "nghịch ngợm" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Sano nêu ra ba quy tắc chính: "'Có thể dán nội dung ở mọi nơi, mọi lúc, mọi cách', 'Có thể sử dụng những thứ không tồn tại để hoàn thành các câu đố'" và "Có thể tìm ra những cách sử dụng thông minh cho Tiếng vang khiến nó có cảm giác gần như là gian lận, nó được cho là một phần khiến trò chơi này trở nên thú vị."
Sự tự do và sáng tạo luôn là cốt lõi của hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả các trò chơi Zelda. Aonuma ví khả năng "tinh nghịch" của trò chơi với Đền thờ Myahm Agana trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nơi người chơi phải dẫn một quả bóng đi qua mê cung. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động của bộ điều khiển, bạn có thể bỏ qua chướng ngại vật bằng cách lật toàn bộ bảng và sử dụng bề mặt nhẵn ở phía bên kia.
"Nó giống như việc tìm ra một thủ thuật bí mật trong một trò chơi, giống như trước đây vậy," Aonuma nói. "Sẽ chẳng vui chút nào nếu giải pháp này không được cho phép."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sẽ được phát hành trên Nintendo Switch vào ngày 26 tháng 9 (hai ngày sau). Trò chơi diễn ra theo dòng thời gian thay thế, nơi Zelda, không phải Link, là người cứu Hyrule và vô số vết nứt xé nát vùng đất. Để biết thêm chi tiết về lối chơi và câu chuyện của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 25,24Makiatto trong 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Bạn có nên lôi kéo Makiatto trong Girls' Frontline 2: Exilium không? Hướng dẫn toàn diện Girls' Frontline 2: Đội hình của Exilium không ngừng mở rộng, khiến việc lựa chọn nhân vật trở nên quan trọng. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quyết định xem Makiatto có đáng để thêm vào nhóm của bạn hay không. Makiatto có đáng không? Câu trả lời ngắn gọn: Yes