Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Jan 23,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ialah peristiwa penting untuk siri Zelda kerana ia diarahkan oleh seorang wanita buat kali pertama. Artikel ini melihat secara mendalam tentang Tomomi Sano dan peringkat pembangunan awal Echoes of Wisdom.

Temu bual pembangun Nintendo mendedahkan rahsia "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Temui Tomomi Sano, pengarah wanita pertama siri Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSiri The Legend of Zelda sentiasa terkenal dengan penceritaan epik, teka-teki pintar dan penjara bawah tanah seperti labirin. Walau bagaimanapun, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang mendedahkan dalam wawancara pemaju Nintendo baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab: Bukan sahaja permainan A Zelda pertama yang dibintangi oleh Puteri Zelda sebagai watak yang boleh dimainkan, dan permainan pertama yang dipimpin oleh pengarah wanita.

"Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Sano dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum menerajui, dia menyumbang kepada projek pembuatan semula Grezzo, termasuk The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, dan The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" dan ". The Legend of Zelda: Twilight Princess HD". Selain itu, dia mempunyai pengalaman bekerja pada siri Mario & Luigi.

"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak keputusan untuk memastikan bahawa permainan yang dicipta oleh Grezzo adalah konsisten dengan siri Legend of Zelda," sambung Sano.

Mengenai penglibatannya dalam projek terdahulu, penerbit siri Eiji Aonuma berkata: "Saya hampir selalu memintanya untuk mengambil bahagian dalam pembuatan semula "Legend of Zelda" yang dihasilkan oleh Grezzo

Tangkapan skrin daripada Temuduga Pembangun Nintendo Isu 13 Sano ialah orang dalam industri yang berpengalaman dengan kerjaya yang menjangkau lebih daripada dua dekad. Kerja pertamanya bermula pada tahun 1998, apabila dia bekerja sebagai editor tekstur pentas di Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun kerja awalnya di Nintendo termasuk keluaran Jepun sahaja Kururin Squash! dan Mario Party 6 (kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004), tetapi dia telah menyumbang kepada pelbagai permainan Zelda dan Mario & Luigi. Terutama, dia juga telah bekerja pada beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, dan Mario Golf: World Tour. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma mendedahkan bahawa Echoes of Wisdom pada asalnya ialah pembuat penjara bawah tanah Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBenih untuk Gema Kebijaksanaan disemai selepas pembikinan semula The Legend of Zelda: Dream Island 2019 yang mendapat pengiktirafan. Semasa temu bual, Aonuma mendedahkan bahawa pemaju bersama Dream Island Grezzo ditugaskan menggunakan kepakaran mereka dalam permainan Zelda overhed untuk mencipta pelan tindakan untuk masa depan siri ini. Pada mulanya, visi itu condong ke arah pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mengejutkan Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.

Aonuma bertanya kepada Grezzo: "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahukan?" Akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada asalnya tidak difikirkan seperti sekarang. Dua prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" serta perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi yang serupa dengan Dreamland.

"Kami sedang meneroka beberapa cara yang berbeza untuk bermain," kata Satoru Terada dari Grezzo. "Dalam satu kaedah, Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa peringkat penerokaan ini, ini dipanggil 'Edit Dungeon', kerana pemain boleh mencipta Permainan The Legend of Zelda mereka sendiri ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Echoes of Wisdom, memfokuskan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengalami perubahan besar apabila Aonuma melangkah masuk dan "mengungguli meja kopi" (ungkapan yang digunakan oleh Nintendo untuk bermaksud menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah hala tujunya sepenuhnya).

Walaupun Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, dia merasakan ciri Pembuat Dungeon akan menunjukkan potensi yang lebih besar jika pemain menggunakan item yang disalin dan ditampal sebagai alat untuk memajukan pengembaraan, dan bukannya mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri.

"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Dream Island, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah, dan hanya muncul dalam pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh melemparkannya ke bawah dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk memanjat

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma kemudian menyebut kesukaran awal untuk mengenakan sekatan ke atas penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengambil kesempatan daripada sistem. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa sekatan ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir.

Pendekatan ini menggalakkan pemain menjadi "nakal", prinsip yang mana pembangun menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Aonuma, "Kami ingin melakukan sesuatu yang luar biasa ini membawa kepada ciri seperti Roda Berduri, yang dianggap sebagai sebahagian daripada pengalaman walaupun interaksinya tidak dapat diramalkan apabila bertembung dengan item di dunia . “Ia tidak menyeronokkan jika kita tidak membenarkan kemungkinan itu,” katanya.

Sano menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang menentukan "nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'Dapat menampal bahan di mana-mana, pada bila-bila masa, dalam apa jua cara,' 'Dapat menggunakan perkara yang tidak wujud untuk menyelesaikan teka-teki,'" dan "Dapat mencari kegunaan bijak untuk Gema yang membuatkan ia berasa hampir seperti Ia menipu, ia sepatutnya menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan ini menyeronokkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorKebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi teras kepada kebanyakan, jika tidak semua permainan Zelda. Aonuma menyamakan keupayaan permainan itu sebagai "nakal" dengan Kuil Myahm Agana dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, di mana pemain mesti membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh mengabaikan halangan dengan membalikkan keseluruhan papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.

"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, seperti dahulu," kata Aonuma. "Ia tidak akan menyeronokkan jika penyelesaian ini tidak dibenarkan."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada 26 September (dua hari kemudian). Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule dan keretakan yang tidak terkira banyaknya mengoyakkan tanah itu. Untuk butiran lanjut tentang permainan dan cerita The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, lihat artikel kami di bawah! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.