บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับซีรีส์ Zelda เนื่องจากมีผู้หญิงกำกับเป็นครั้งแรก บทความนี้จะเจาะลึกเกี่ยวกับโทโมมิ ซาโนะและขั้นตอนการพัฒนาช่วงแรกของ Echoes of Wisdom <>
พบกับ โทโมมิ ซาโนะ ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Zelda
ซีรีส์ Legend of Zelda เป็นที่รู้จักมาโดยตลอดในเรื่องของการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ปริศนาอันชาญฉลาด และดันเจี้ยนที่เหมือนเขาวงกต อย่างไรก็ตาม The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึงได้เปิดเผยในการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาล่าสุดของ Nintendo ว่าเกมนี้ถือเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ด้วยเหตุผลสองประการ: ไม่เพียงแต่เป็นเกม A Zelda เกมแรกที่นำแสดงโดย Princess Zelda ในฐานะตัวละครที่เล่นได้ และ เกมแรกที่กำกับโดยผู้กำกับหญิง <>
“ก่อนโปรเจ็กต์นี้ บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ” Tomomi Sano ผู้กำกับ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะรับหน้าที่นี้ เธอได้มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์รีเมคของ Grezzo รวมถึง The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D และ The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" และ " เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า: ทไวไลท์ ปริ๊นเซส เอชดี" นอกจากนี้เธอยังมีประสบการณ์ในการทำงานกับซีรีส์ Mario & Luigi อีกด้วย <>
เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma กล่าวว่า "ฉันมักจะขอให้เธอเข้าร่วมในภาพยนตร์รีเมค "Legend of Zelda" ที่ผลิตโดย Grezzo
ภาพหน้าจอจากบทสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Nintendo ฉบับที่ 13 Sano เป็นคนวงในในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์และมีอาชีพมายาวนานกว่าสองทศวรรษ ผลงานชิ้นแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 ตอนที่เธอทำงานเป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีบน Tekken 3 บน PlayStation 1 ในขณะที่งานในช่วงแรกของเธอที่ Nintendo รวมถึง Kururin Squash ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น! และ Mario Party 6 (ออกทั้งคู่ในปี พ.ศ. 2547) แต่ตั้งแต่นั้นมาเธอก็มีส่วนร่วมในเกม Zelda และ Mario & Luigi หลายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอยังได้ทำงานในเกมกีฬามาริโอหลายเกม เช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash และ Mario Golf: World Tour <>อาโอนุมะเปิดเผยว่าเดิมที Echoes of Wisdom เคยเป็นผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda
เมล็ดพันธุ์สำหรับ Echoes of Wisdom ได้รับการหว่านหลังจากการสร้าง The Legend of Zelda: Dream Island ที่ได้รับการสะเทือนใจในปี 2019 ในระหว่างการสัมภาษณ์ Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ผู้ร่วมพัฒนา Dream Island ได้รับมอบหมายให้ใช้ความเชี่ยวชาญด้านการเล่นเกม Zelda เหนือศีรษะเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของซีรีส์นี้ ในตอนแรก วิสัยทัศน์โน้มไปทางการสร้างใหม่อีกครั้ง แต่ Grezzo ทำให้ Nintendo ประหลาดใจด้วยข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda <>
“เรากำลังสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกันหลายวิธี” Satoru Terada จาก Grezzo กล่าว "ในวิธีหนึ่ง Link สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่างๆ เช่น ประตูและเชิงเทียน เพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิม ในระหว่างขั้นตอนการสำรวจนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้างเกม The Legend of Zelda ของตนเองได้ ”
Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้พลิกผันครั้งใหญ่เมื่อ Aonuma ก้าวเข้ามาและ "อยู่บนโต๊ะกาแฟ" (สำนวนที่ Nintendo ใช้เพื่อหมายถึงการหยุดการพัฒนาเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางไปอย่างสิ้นเชิง) <>ในขณะที่ Aonuma ชอบแนวคิดเดิมของพวกเขา เขารู้สึกว่าฟีเจอร์ Dungeon Maker จะแสดงศักยภาพมากขึ้นหากผู้เล่นใช้ไอเท็มที่คัดลอกและวางเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการผจญภัย แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนของตัวเอง <>
"ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Zelda: Dream Island มีศัตรูชื่อ Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและทับสิ่งของด้านล่าง และปรากฏเฉพาะในมุมมองด้านข้างเท่านั้น" ซาโนะอธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกและวางมันลงในมุมมองด้านบน คุณสามารถโยนมันลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถขี่ Thwomp และใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปได้"
Aonuma กล่าวถึงความยากลำบากเบื้องต้นในการกำหนดข้อจำกัดการใช้งาน Echo โดยกลัวว่าผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตาม ทีมงานค่อยๆ ตระหนักว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น และได้ลบข้อจำกัดเหล่านี้ออกไปทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย <>
แนวทางนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่น "ซุกซน" ซึ่งเป็นหลักการที่นักพัฒนาเน้นย้ำการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ดังที่ Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำสิ่งที่ไม่ธรรมดาจริงๆ" สิ่งนี้นำไปสู่ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Spiked Wheel ซึ่งถือเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์นี้ แม้ว่าจะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้เมื่อชนกับสิ่งของต่างๆ ในโลกก็ตาม . “มันคงไม่สนุกถ้าเราไม่ยอมรับความเป็นไปได้นั้น” เขากล่าว <>
ซาโนะเสริมว่าทีมงานได้สร้างเอกสารที่นิยามคำว่า "ซุกซน" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Sano สรุปกฎสำคัญสามข้อ: "'สามารถวางสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา' 'สามารถใช้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่เพื่อไขปริศนาได้'" และ "สามารถค้นหาการใช้งานที่ชาญฉลาดสำหรับ เสียงสะท้อนที่ทำให้รู้สึกเหมือนกำลังโกง มันควรจะเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมนี้สนุก” <> อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของเกม Zelda ส่วนใหญ่มาโดยตลอด Aonuma เปรียบเทียบความสามารถของเกมในการ "ซุกซน" กับวิหาร Myahm Agana ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งกีดขวางได้โดยการพลิกกระดานทั้งหมด และใช้พื้นผิวเรียบในอีกด้านหนึ่ง <> "มันเหมือนกับการค้นหาเคล็ดลับในเกมเหมือนเมื่อก่อน" อาโอนุมะกล่าว "มันคงไม่สนุกถ้าไม่อนุญาตวิธีแก้ปัญหานี้"
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน (สองวันต่อมา) เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นโดยที่ Zelda ไม่ใช่ Link คือผู้ที่กอบกู้ Hyrule และรอยแยกนับไม่ถ้วนที่ทำให้แผ่นดินแตกออกจากกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 25,24Makiatto ใน 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - เจาะลึก คุณควรดึง Makiatto ใน Girls' Frontline 2: Exilium หรือไม่? คู่มือที่ครอบคลุม Girls' Frontline 2: รายชื่อตัวละครของ Exilium มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเลือกตัวละครมีความสำคัญ คู่มือนี้จะช่วยคุณตัดสินใจว่า Makiatto คุ้มค่าที่จะเพิ่มเข้ามาในทีมของคุณหรือไม่ Makiatto คุ้มค่าไหม? คำตอบสั้นๆ: Yes