Zelda- ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ အင်တာဗျူး
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Zelda စီးရီးအတွက် အရေးကြီးသော မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းကို အမျိုးသမီးတစ်ဦးမှ ပထမဆုံးအကြိမ် ဒါရိုက်တာအဖြစ် ရိုက်ကူးထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Tomomi Sano နှင့် Echoes of Wisdom ၏ အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အဆင့်များကို နက်နက်နဲနဲ လေ့လာသုံးသပ်ပါသည်။
Nintendo developer အင်တာဗျူးများသည် "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Zelda ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ကို တွေ့ဆုံပါ
The Legend of Zelda စီးရီးသည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဝင်ခန်းပုံပြင်ပြောခြင်း၊ လိမ္မာပါးနပ်သော ပဟေဋ္ဌိများနှင့် ဝင်္ကပါကဲ့သို့ ထောင်ချောက်များကြောင့် အမြဲလူသိများသည်။ သို့သော်လည်း လာမည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Nintendo ၏ မကြာသေးမီက developer အင်တာဗျူးတွင် အကြောင်းပြချက်နှစ်ရပ်ကြောင့် Hyrule ၏သမိုင်းတွင် အထူးနေရာတစ်ခုရရှိထားကြောင်း Nintendo မှဖော်ပြခဲ့သည်- ၎င်းသည် ကစားနိုင်သောဇာတ်ကောင်အဖြစ် Princess Zelda ၏ပထမဆုံး A Zelda ဂိမ်းသာမက၊ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာတစ်ဦးမှ ဦးဆောင်သည့် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။
"ဒီပရောဂျက်မတိုင်ခင်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကအခန်းကဏ္ဍက ဒါရိုက်တာကို ပံ့ပိုးပေးဖို့ပါပဲ" ဟု Echoes of Wisdom ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano က Nintendo နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ သူတာဝန်မယူမီတွင် သူမသည် The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D၊ The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D နှင့် The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D အပါအဝင် Grezzo ၏ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည့် ပရောဂျက်များတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- Twilight Princess HD"။ ထို့အပြင်၊ သူမသည် Mario & Luigi စီးရီးတွင်အလုပ်လုပ်အတွေ့အကြုံရှိသည်။
"ကျွန်ုပ်၏တာဝန်မှာ ဤပရောဂျက်၏ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် ညှိနှိုင်းရန်၊ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အကြံပြုရန်နှင့် ရလဒ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်မှာ Grezzo မှ ဖန်တီးထားသော Legend of Zelda စီးရီးနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်သည်" ဟု Sano မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ပရောဂျက်များတွင် သူမပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma က "Grezzo မှထုတ်လုပ်သော "Legend of Zelda" တွင် ပါဝင်ရန် အမြဲတမ်းနီးပါးတောင်းဆိုခဲ့သည်။
Nintendo Developer Interview Issue 13 မှ Screenshot သည် Sano သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းဖြင့် အတွေ့အကြုံရှိသော လုပ်ငန်းအတွင်းလူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမ၏ပထမဆုံးအလုပ်သည် Tekken 3 တွင် PlayStation 1 တွင်စင်မြင့်ပေါ်ရှိ texture တည်းဖြတ်သူအဖြစ်အလုပ်လုပ်ခဲ့သော 1998 ခုနှစ်မှစတင်ခဲ့သည်။ Nintendo တွင်သူမ၏အစောပိုင်းအလုပ်တွင်ဂျပန်တစ်ခုတည်းထုတ်ဝေသော Kururin Squash ပါ ၀ င်သည်။ နှင့် Mario Party 6 (နှစ်ခုလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိသည်)၊ သို့သော် သူမသည် Zelda နှင့် Mario & Luigi ဂိမ်းအမျိုးမျိုးတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ ထူးခြားသည်မှာ သူမသည် Mario Tennis Open၊ Mario Tennis: Ultimate Smash နှင့် Mario Golf: World Tour ကဲ့သို့သော Mario အားကစားဂိမ်းများစွာကိုလည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Aonuma မှ Echoes of Wisdom သည် မူလက Zelda dungeon ဖန်တီးသူဖြစ်ကြောင်း
The Legend of Zelda: Dream Island ၏ 2019 တွင် ဝေဖန်ခံရသော 2019 ခုနှစ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုအပြီးတွင် Echoes of Wisdom အတွက် မျိုးစေ့များ ကြဲချခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးအတွင်း၊ Aonuma သည် Dream Island တွဲဖက်တီထွင်သူ Grezzo အား စီးရီး၏အနာဂတ်အတွက် အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုဖန်တီးရန် Zelda ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးပြု၍ တာဝန်ပေးအပ်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ရူပါရုံသည် အခြားရုပ်ရှင်တစ်ကားဆီသို့ ဦးတည်သွားသော်လည်း Grezzo သည် Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သော Nintendo အား ပိုမိုခိုင်မာသောအဆိုပြုချက်ဖြင့် အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။
Aonuma က Grezzo က "နောက်ထပ် ဂိမ်းအသစ်လုပ်ချင်တယ်ဆိုရင်တော့ ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးဖြစ်ချင်လဲ" လို့ ရိုးရှင်းတဲ့ တောင်းဆိုချက်တစ်ခုက အဆိုပြုချက်များစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပါတယ်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ အနိုင်ရသည့်အယူအဆသည် နောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၊ Echoes of Wisdom သည် ယခုအခါတွင်မူလကကဲ့သို့ စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်ပါ။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် Dreamland နှင့်ဆင်တူသော "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" ဂိမ်းစက်နှင့် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာကို ရှာဖွေနေပါသည်" ဟု Grezzo ၏ Satoru Terada မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းလမ်းတစ်ခုတွင်၊ Link သည် မူလထောင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် တံခါးများနှင့် မီးခုံများကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုအမျိုးမျိုးကို ကူးယူပြီး ကူးထည့်နိုင်သည်။ ဤစူးစမ်းမှုအဆင့်တွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် The Legend of Zelda Gameplay ကို ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် 'Edit Dungeon' ဟုခေါ်သည်။ ”
Grezzo သည် မြေတွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်များကို အာရုံစိုက်ပြီး Echoes of Wisdom ကို တီထွင်ရန် တစ်နှစ်ကျော် အချိန်ယူခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Aonuma သည် ဝင်ရောက်လာပြီး "ကော်ဖီစားပွဲကို ထိပ်တင်လိုက်သည်" (၎င်း၏ဦးတည်ချက်ကို လုံးဝပြောင်းလဲရန် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Nintendo မှအသုံးပြုသည့်အသုံးအနှုန်း) သည် အဓိကအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Aonuma သည် ၎င်းတို့၏ယခင်စိတ်ကူးကို သဘောကျသော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထောင်များကို ဖန်တီးခြင်းထက် စွန့်စားခန်းများကိုဖန်တီးမည့်အစား ကူးယူကူးထည့်ထားသောပစ္စည်းများကို ကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြုပါက Dungeon Maker အင်္ဂါရပ်သည် ပိုမိုအလားအလာပြသလိမ့်မည်ဟု သူခံစားခဲ့ရသည်။
"ဥပမာ၊ The Legend of Zelda: Dream Island တွင်၊ Thwomp ဟုခေါ်သော ရန်သူသည် အထက်မှပြုတ်ကျကာ အောက်ရှိအရာများကို ချေမှုန်းပြီး ဘေးဘက်တွင်သာ ပေါ်လာသည်" ဟု Sano က ရှင်းပြသည်။ "သင်က ၎င်းကို ကော်ပီကူးပြီး အပေါ်မှ မြင်ကွင်းတစ်ခုသို့ ကူးထည့်ပါက၊ သင်သည် ၎င်းကို အပေါ်မှ ချလိုက်ပြီး အောက်မှ အရာများကို ချေမှုန်းနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အခြားတစ်ဘက်တွင် သင်သည် Thwomp ပေါ်တွင် စီးပြီး အပေါ်တက်ရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။"
ထို့နောက် Aonuma သည် Echo အသုံးပြုမှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များချမှတ်ရာတွင် ကနဦးအခက်အခဲကို ကစားသမားများက စနစ်ကို အခွင့်ကောင်းယူမိမည်ကို စိုးရိမ်သဖြင့် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဤကန့်သတ်ချက်များသည် မလိုအပ်ကြောင်းကို အဖွဲ့မှ တဖြည်းဖြည်းနားလည်လာပြီး နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင် ၎င်းတို့အား လုံးလုံးဖယ်ရှားခဲ့သည်။
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို အလေးပေးသည့် နိယာမဖြစ်သည့် "ရိုင်းစိုင်း" ရန် ကစားသမားများကို အားပေးသည်။ Aonuma မှ ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် သာမန်ထက် အမှန်တကယ် တစ်ခုခုကို လုပ်ချင်သည်" ဟူသည်မှာ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာများနှင့် တိုက်မိသောအခါတွင် မခန့်မှန်းနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများရှိနေသော်လည်း အတွေ့အကြုံ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ယူဆထားသည့် Spiked Wheel ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များဖြစ်လာသည်။ . “ဒီလိုဖြစ်နိုင်ခြေကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာကောင်းမှာ မဟုတ်ဘူး” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။
Sano သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် "လူဆိုး" ဟု သတ်မှတ်သည့် စာရွက်စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Terada နှင့် Sano တို့သည် အဓိက စည်းမျဉ်းသုံးခုကို ဖော်ပြသည်- "'အရာများကို နေရာမရွေး၊ အချိန်မရွေး၊ မည်သည့်နည်းနှင့်မဆို ကူးထည့်နိုင်သည်၊' 'ပဟေဠိများကို ပြီးမြောက်ရန် မရှိသောအရာများကို သုံးနိုင်သည်'" နှင့် "ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးအသုံးပြုမှုများကို ရှာဖွေနိုင်ပါစေ" လှည့်စားနေသလိုခံစားရစေမယ့် ပဲ့တင်သံ၊ ဒါက ဒီဂိမ်းကို ပျော်စရာဖြစ်စေတဲ့အရာရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလို့ ယူဆရပါတယ်။"
Zelda ဂိမ်းအားလုံးမဟုတ်ပါက လွတ်လပ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် အများစု၏အဓိကတွင် အမြဲရှိနေပါသည်။ Aonuma သည် ဂိမ်း၏ "ရိုင်းစိုင်းသော" စွမ်းရည်ကို The Legend of Zelda: Breath of the Wild ရှိ Temple of Myahm Agana နှင့် ခိုင်းနှိုင်းခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် ဝင်္ကဘာကိုဖြတ်၍ ဘောလုံးကို လမ်းညွှန်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော်၊ controller ၏ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ သင်သည်ဘုတ်တစ်ခုလုံးကိုလှန်ပြီးအခြားတစ်ဖက်ရှိချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်အတားအဆီးများကိုလျစ်လျူရှုနိုင်သည်။
"အရင်ကလို ဂိမ်းတစ်ခုမှာ လျှို့ဝှက်လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ရှာရသလိုပါပဲ" ဟု Aonuma မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဖြေရှင်းချက်ကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာဖြစ်မှာမဟုတ်ဘူး။"
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာလ 26 ရက် (နှစ်ရက်အကြာ)တွင် Nintendo Switch တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် Link မဟုတ်ဘဲ Zelda သည် Hyrule ကိုကယ်တင်ပြီး မရေမတွက်နိုင်သောအကွဲအပြဲများကို ဖြိုခွဲမည့် Zelda သည် အချိန်ဇယားတစ်ခုတွင် ဖြစ်ပျက်သည်။ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအသေးစိတ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။
-
Apr 07,25Atomfafk: အားလုံးဖန်တီးထားသောချက်ပြုတ်နည်းများနှင့်တည်နေရာများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် လက်မှုပညာသည် * Attondfall တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအောင်မြင်မှုစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့, သင်လိုအပ်သောလက်မှုပညာချက်ပြုတ်နည်းများကိုစုဆောင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဂိမ်းထဲမှာ crafting ချက်ပြုတ်နည်းများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်ကူညီရန်အပြည့်အဝလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။
-
Dec 26,24Emergence Mission- Black Ops 6 ကစားသမားများအတွက် ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Black Ops 6 Emergence Mission- ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်ကို ကျွမ်းကျင်ပါ။ Call of Duty: Black Ops 6 ရှိ Emergence Mission သည် လူသိများသော ကမ်ပိန်းတွင် အဓိကအချက်ဖြစ်ပြီး သမားရိုးကျ ဂိမ်းကစားခြင်းမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ ဤအသေးစိတ်လမ်းညွှန်ချက်သည် အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီကို လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ Kentucky Bio ကို လမ်းညွှန်ခြင်း။
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024- အဓိကအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ တိုကျိုဂိမ်းရှိုး 2024- ရက်စွဲများ၊ အချိန်ဇယားနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် တိုကျိုဂိမ်းရှိုး (TGS) 2024 သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများထံမှ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများများစွာပါဝင်သည့် ဂိမ်း၏စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းပြသမှုကို ကတိပေးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ပွဲ၏အချိန်ဇယား၊ အကြောင်းအရာနှင့် အနှစ်ကို အသေးစိတ်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် ပေးပါသည်။
-
Dec 25,24'Girls' တွင် Makiatto FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Girls' Frontline 2: Exilium တွင် Makiatto အတွက် သင်ဆွဲသင့်ပါသလား။ ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Girls' Frontline 2- Exilium ၏ လူစာရင်းသည် အဆက်မပြတ် တိုးချဲ့နေပြီး ဇာတ်ကောင်ရွေးချယ်မှုမှာ အရေးကြီးပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် Makiatto သည် သင့်အဖွဲ့သို့ ပေါင်းထည့်ရန် ထိုက်တန်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် ကူညီပေးပါမည်။ Makiatto က တန်ဖိုးရှိလား။ အဖြေတိုတို: Yes