Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı

Jan 23,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorZelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları, ilk kez bir kadın tarafından yönetileceği için Zelda serisi için önemli bir dönüm noktasıdır. Bu makale Tomomi Sano'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunuyor.

Nintendo geliştirici röportajları "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın sırlarını açığa çıkarıyor

Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano ile tanışın

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLegend of Zelda serisi her zaman destansı hikaye anlatımı, akıllı bulmacaları ve labirent benzeri zindanlarıyla tanındı. Ancak yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo'nun son geliştirici röportajında ​​oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu ortaya çıkardı: Bu sadece Prenses Zelda'nın oynanabilir bir karakter olarak rol aldığı ilk A Zelda oyunu değil ve bir kadın yönetmenin yönettiği ilk oyun.

Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Sano, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Dümeni almadan önce aralarında The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D ve The Legend of Zelda: Ocarina of Time Legend: Dream Island'ın da bulunduğu Grezzo'nun yeniden yapım projelerine katkıda bulundu. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi HD". Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.

"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından oluşturulan oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Sano.

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, önceki projelere katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını istedim."

Nintendo Geliştirici Röportajı Sayı 13'ten ekran görüntüsü Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip deneyimli bir sektör çalışanıdır. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. Nintendo'daki ilk çalışmaları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ve Mario Party 6 (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü), ancak o zamandan beri çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunlarına katkıda bulundu. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma, Echoes of Wisdom'ın aslında bir Zelda zindan yapımcısı olduğunu açıkladı

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportaj sırasında Aonuma, Dream Island ortak geliştiricisi Grezzo'nun, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla genel Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanmakla görevlendirildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'yu daha da cesur bir teklifle şaşırttı: Zelda zindan yapımcısı.

Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Eğer bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, bunun ne tür bir oyun olmasını isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuç olarak, kazanma konsepti final oyununa benzese de, Echoes of Wisdom başlangıçta şimdiki gibi tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, Dreamland'e benzer "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektiflerini araştırdı.

Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bir yöntemde Link, orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilir. Keşfin bu aşamasında, oyuncular kendi The Legend of Zelda Oynanışını yaratabildiğinden buna 'Zindanı Düzenle' denir. ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo, zindan yaratma mekaniğine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" proje büyük bir dönüş yaptı (Nintendo tarafından, bir oyunun gelişiminin durdurulması ve yönünün tamamen değiştirilmesi anlamına gelen bir ifade).

Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerayı ilerletmek için kopyalayıp yapıştırılan öğeleri araç olarak kullanması durumunda Dungeon Maker özelliğinin daha büyük potansiyel göstereceğini hissetti.

"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Sano. "Kopyalayıp üstten bir görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan aşağıya atabilir ve aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."

Daha sonra Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo kullanımına kısıtlama getirmenin başlangıçtaki zorluklarından bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Bu ​​yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramaz" olmaya teşvik eder. Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten sıra dışı bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki eksik bir parçayla çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyimin ayrılmaz bir parçası olarak kabul edilen Çivili Çark gibi özelliklerin ortaya çıkmasına neden oldu. . "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.

Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri her yere, her zaman, her şekilde yapıştırabilmek', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanabilmek'" ve "Yapbozları tamamlamak için akıllıca kullanımlar bulabilmek" Neredeyse hile yapıyormuş gibi hissettiren Echo, bu oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olması gerekiyor."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorÖzgürlük ve yaratıcılık her zaman Zelda oyunlarının hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde yer almıştır. Aonuma, oyunun "yaramaz" olma yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana Tapınağı'na benzetti. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engelleri görmezden gelebilirsiniz.

"Bu, eskiden olduğu gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, 26 Eylül'de (iki gün sonra) Nintendo Switch'te yayınlanacak. Oyun, Hyrule'u kurtaracak kişinin Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.