Diablo 4 သည် Batman Arkham-Style Roguelite ဖြစ်သည်
အစပိုင်းတွင် လွန်စွာကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ထားသော်လည်း Diablo IV ၏ အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုက ၎င်းအား ကွဲပြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ဖြင့် ပိုမိုလုပ်ဆောင်မှုဆန်သော၊ ရိုင်းစိုင်းသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးမြင်ခဲ့သည်။ ဤဖွင့်ဟချက်သည် Diablo III ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ထံမှလာသည်။
Diablo IV ၏ Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Josh Mosqueira အရ Diablo IV ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် သိသိသာသာကွဲပြားသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုနီးပါးသို့ ရောက်လုနီးပါးဖြစ်သည်။ အကျွမ်းတဝင်ရှိသော အက်ရှင်-RPG ဖော်မြူလာအစား၊ အဖွဲ့သည် Batman: Arkham ဂိမ်းနှင့် ဆင်တူသည့် သဘောတရားကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး၊ လူဆိုးများနှင့်တူသော အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
WIRED မှ မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတိုင်း Jason Schreier ၏ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ Mosqueira သည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ချို့ယွင်းချက်များမှ သိသာထင်ရှားစွာ ထွက်ခွာသွားစေရန် ရည်ရွယ်လျက် Diablo အဖွဲ့၏ နောက်ပိုင်း Diablo III ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို အလင်းပေးပါသည်။
ကုဒ်အမည် "Hades" အောက်တွင် အုပ်စုငယ်လေးသည် Diablo IV ကို စီးရီး၏ အထင်ကရ isometric မြင်ကွင်းကို အစားထိုးကာ တတိယလူအမြင်ဖြင့် Diablo IV ကို စိတ်ကူးကြည့်ခဲ့သည်။ တိုက်စစ်သည် Batman: Arkham ဂိမ်းများနှင့်ဆင်တူပြီး ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး ထိရောက်မှုရှိသည်။ အရေးကြီးသည်မှာ၊ ဂိမ်းသည် permadeath ပါ၀င်ပြီး core gameplay loop ကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေမည်ဖြစ်သည်။
Blizzard အမှုဆောင်များသည် ဤရဲရင့်သောစမ်းသပ်မှုကို အစပိုင်းတွင် ပံ့ပိုးပေးခဲ့သော်လည်း စိန်ခေါ်မှုများစွာ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော co-op multiplayer ကဏ္ဍများသည် အထူးသဖြင့် ပြဿနာဖြစ်ခဲ့ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာကို အတွင်းပိုင်းမေးခွန်းထုတ်ခြင်းဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။ ဒီဇိုင်နာ Julian Love သည် Diablo ကွန်ဗင်းရှင်းများမှ သိသာထင်ရှားသော သွေဖည်မှုများအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ၎င်းသည် စစ်မှန်သော Diablo ဂိမ်းအဖြစ် ဆက်ရှိနေခြင်းရှိမရှိ မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ "Hades" သည် လုံးဝ IP အသစ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနေခြင်းကြောင့်လည်း စိုးရိမ်မှုများ ပေါ်ပေါက်လာသည်။
Diablo IV သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ပထမဆုံး အဓိက တိုးချဲ့မှုဖြစ်သော "မုန်းတီးမှုရေယာဉ်" ကို စတင်ခဲ့သည်။ 1336 ခုနှစ်တွင်သတ်မှတ်ထားသော၊ ဤ DLC သည် Mephisto ၏ပရိယာယ်များနှင့် Sanctuary အတွက်သူ၏ဆိုးရွားသောအစီအစဥ်များထဲသို့ကစားသမားများကိုထည့်သွင်းပေးသည်။ [Diablo IV DLC ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် လင့်ခ်ကို ဤနေရာတွင် သွားပါမည်။
-
Apr 07,25Atomfafk: အားလုံးဖန်တီးထားသောချက်ပြုတ်နည်းများနှင့်တည်နေရာများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် လက်မှုပညာသည် * Attondfall တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအောင်မြင်မှုစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့, သင်လိုအပ်သောလက်မှုပညာချက်ပြုတ်နည်းများကိုစုဆောင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဂိမ်းထဲမှာ crafting ချက်ပြုတ်နည်းများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်ကူညီရန်အပြည့်အဝလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။
-
Feb 02,25tencent လျှို့ဝှက်ချက်များကို pre-alpha စမ်းသပ်မှု pre-alpha စမ်းသပ်မှု အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် Pre-alpa သည်လျှို့ဝှက်သူများအတွက်လူကြိုက်များသောဟဲန်မှအခြေစိုက်သည့်လုပ်ဆောင်ချက် brawler: outcast franchise ကိုပြန်လည်စီစဉ်ထားသည်။ မူလကနောက်အပတ်အတွက်မနှစ်သက်ပါက Tencent ဂိမ်းများနှင့် MoreFun Studios သည်ဖေဖော်ဝါရီ 27 ရက်,
-
Feb 11,25သင်၏အခမဲ့ဂိမ်းများကိုပြောဆိုပါ။ Prime Gaming သည်ဇန်နဝါရီလ 2025 တွင်ညှိနှိုင်းမှု 16 ခုကိုကမ်းလှမ်းသည် Amazon Prime Gaming သည်ဇန်နဝါရီလ 2025 ၏ lineup 16 အခမဲ့ဂိမ်းများကိုပြသခဲ့သည် Gaming Gaming သုံးစွဲသူများသည်အားရစရာတစ်ခုအတွက်ဖြစ်သည်။ အမေဇုံသည် 2025 ဇန်နဝါရီလအတွက်ကြယ်ပွင့် 16 ခု၏ကြယ်ပွင့် 16 ခု၏ကြယ်ပွင့်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီရက်ရက်ရောရောကမ်းလှမ်းမှု
-
Jan 29,25Marvel ပြိုင်ဘက်ကစားသမားများသည်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အတွက်ကြီးမားသောအစွန်အဖျားတစ်ခုရှိသည် MARVEL ပြိုင်ဘက်ကစားသမားတစ် ဦး ၏ဘွဲ့ကိုကျွန်ုပ်အောင်မြင်မှုသည်အဖွဲ့၏ဖွဲ့စည်းမှုမဟာဗျူဟာများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်သတိပေးသည်။ 2-2-2 အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့, စိန်ခေါ်မှုနှစ် ဦး, မဟာဗျူဟာနှစ်ခု, မဟာဗျူဟာနှစ်ခု, မဟာဗျူဟာနှစ် ဦး) ကိုဘော်နိုင်သည့်ယုံကြည်ချက်ကြုံတွေ့ရသောယုံကြည်ချက်သည် (2-2-2) အသင်း (2-2 ယောက်),