Diablo 4 သည် Batman Arkham-Style Roguelite ဖြစ်သည်
အစပိုင်းတွင် လွန်စွာကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ထားသော်လည်း Diablo IV ၏ အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုက ၎င်းအား ကွဲပြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ဖြင့် ပိုမိုလုပ်ဆောင်မှုဆန်သော၊ ရိုင်းစိုင်းသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးမြင်ခဲ့သည်။ ဤဖွင့်ဟချက်သည် Diablo III ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ထံမှလာသည်။
Diablo IV ၏ Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Josh Mosqueira အရ Diablo IV ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် သိသိသာသာကွဲပြားသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုနီးပါးသို့ ရောက်လုနီးပါးဖြစ်သည်။ အကျွမ်းတဝင်ရှိသော အက်ရှင်-RPG ဖော်မြူလာအစား၊ အဖွဲ့သည် Batman: Arkham ဂိမ်းနှင့် ဆင်တူသည့် သဘောတရားကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး၊ လူဆိုးများနှင့်တူသော အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
WIRED မှ မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတိုင်း Jason Schreier ၏ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ Mosqueira သည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ချို့ယွင်းချက်များမှ သိသာထင်ရှားစွာ ထွက်ခွာသွားစေရန် ရည်ရွယ်လျက် Diablo အဖွဲ့၏ နောက်ပိုင်း Diablo III ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို အလင်းပေးပါသည်။
ကုဒ်အမည် "Hades" အောက်တွင် အုပ်စုငယ်လေးသည် Diablo IV ကို စီးရီး၏ အထင်ကရ isometric မြင်ကွင်းကို အစားထိုးကာ တတိယလူအမြင်ဖြင့် Diablo IV ကို စိတ်ကူးကြည့်ခဲ့သည်။ တိုက်စစ်သည် Batman: Arkham ဂိမ်းများနှင့်ဆင်တူပြီး ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး ထိရောက်မှုရှိသည်။ အရေးကြီးသည်မှာ၊ ဂိမ်းသည် permadeath ပါ၀င်ပြီး core gameplay loop ကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေမည်ဖြစ်သည်။
Blizzard အမှုဆောင်များသည် ဤရဲရင့်သောစမ်းသပ်မှုကို အစပိုင်းတွင် ပံ့ပိုးပေးခဲ့သော်လည်း စိန်ခေါ်မှုများစွာ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော co-op multiplayer ကဏ္ဍများသည် အထူးသဖြင့် ပြဿနာဖြစ်ခဲ့ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာကို အတွင်းပိုင်းမေးခွန်းထုတ်ခြင်းဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။ ဒီဇိုင်နာ Julian Love သည် Diablo ကွန်ဗင်းရှင်းများမှ သိသာထင်ရှားသော သွေဖည်မှုများအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ၎င်းသည် စစ်မှန်သော Diablo ဂိမ်းအဖြစ် ဆက်ရှိနေခြင်းရှိမရှိ မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ "Hades" သည် လုံးဝ IP အသစ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနေခြင်းကြောင့်လည်း စိုးရိမ်မှုများ ပေါ်ပေါက်လာသည်။
Diablo IV သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ပထမဆုံး အဓိက တိုးချဲ့မှုဖြစ်သော "မုန်းတီးမှုရေယာဉ်" ကို စတင်ခဲ့သည်။ 1336 ခုနှစ်တွင်သတ်မှတ်ထားသော၊ ဤ DLC သည် Mephisto ၏ပရိယာယ်များနှင့် Sanctuary အတွက်သူ၏ဆိုးရွားသောအစီအစဥ်များထဲသို့ကစားသမားများကိုထည့်သွင်းပေးသည်။ [Diablo IV DLC ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် လင့်ခ်ကို ဤနေရာတွင် သွားပါမည်။
-
Apr 07,25Atomfafk: အားလုံးဖန်တီးထားသောချက်ပြုတ်နည်းများနှင့်တည်နေရာများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် လက်မှုပညာသည် * Attondfall တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအောင်မြင်မှုစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့, သင်လိုအပ်သောလက်မှုပညာချက်ပြုတ်နည်းများကိုစုဆောင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဂိမ်းထဲမှာ crafting ချက်ပြုတ်နည်းများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်ကူညီရန်အပြည့်အဝလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။
-
Dec 26,24Emergence Mission- Black Ops 6 ကစားသမားများအတွက် ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Black Ops 6 Emergence Mission- ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်ကို ကျွမ်းကျင်ပါ။ Call of Duty: Black Ops 6 ရှိ Emergence Mission သည် လူသိများသော ကမ်ပိန်းတွင် အဓိကအချက်ဖြစ်ပြီး သမားရိုးကျ ဂိမ်းကစားခြင်းမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ ဤအသေးစိတ်လမ်းညွှန်ချက်သည် အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီကို လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ Kentucky Bio ကို လမ်းညွှန်ခြင်း။
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024- အဓိကအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ တိုကျိုဂိမ်းရှိုး 2024- ရက်စွဲများ၊ အချိန်ဇယားနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် တိုကျိုဂိမ်းရှိုး (TGS) 2024 သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများထံမှ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများများစွာပါဝင်သည့် ဂိမ်း၏စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းပြသမှုကို ကတိပေးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ပွဲ၏အချိန်ဇယား၊ အကြောင်းအရာနှင့် အနှစ်ကို အသေးစိတ်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် ပေးပါသည်။
-
Dec 25,24'Girls' တွင် Makiatto FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Girls' Frontline 2: Exilium တွင် Makiatto အတွက် သင်ဆွဲသင့်ပါသလား။ ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Girls' Frontline 2- Exilium ၏ လူစာရင်းသည် အဆက်မပြတ် တိုးချဲ့နေပြီး ဇာတ်ကောင်ရွေးချယ်မှုမှာ အရေးကြီးပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် Makiatto သည် သင့်အဖွဲ့သို့ ပေါင်းထည့်ရန် ထိုက်တန်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် ကူညီပေးပါမည်။ Makiatto က တန်ဖိုးရှိလား။ အဖြေတိုတို: Yes