Inizialmente Diablo 4 era un Roguelite in stile Batman Arkham
Inizialmente concepito come un'esperienza radicalmente diversa, il primo sviluppo di Diablo IV lo vedeva concepito come un titolo roguelite più orientato all'azione con una filosofia di design distinta. Questa rivelazione arriva dal regista di Diablo III, Josh Mosqueira.
Il quasi incidente di Diablo IV: un'avventura-azione in stile Rogue
Secondo Josh Mosqueira, lo sviluppo di Diablo IV ha preso una strada quasi radicalmente diversa. Invece della familiare formula dei giochi di ruolo d'azione, il team inizialmente ha esplorato un concetto che somigliava a un gioco Batman: Arkham, incorporando elementi roguelike.
Questo dettaglio emerge dal libro di Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, come evidenziato da WIRED. Il resoconto fa luce sulle riflessioni del team di Diablo post-Diablo III, con Mosqueira che punta a un significativo allontanamento dalle carenze percepite del suo predecessore.
Con il nome in codice "Hades", un piccolo gruppo ha immaginato un Diablo IV con una prospettiva in terza persona, che sostituisse l'iconica vista isometrica della serie. Il combattimento sarebbe più veloce e di maggiore impatto, simile ai giochi Batman: Arkham. Fondamentalmente, il gioco presenterebbe la morte permanente, alterando in modo significativo il ciclo di gioco principale.
Mentre i dirigenti Blizzard inizialmente sostenevano questo audace esperimento, emersero diverse sfide. Gli ambiziosi aspetti multiplayer cooperativi si sono rivelati particolarmente problematici, portando a mettere in discussione internamente l'identità del gioco. Secondo quanto riferito, il designer Julian Love ha commentato le deviazioni significative dalle convenzioni stabilite di Diablo, chiedendosi se fosse rimasto un vero gioco di Diablo. Sorsero anche preoccupazioni sul fatto che "Hades" si stesse evolvendo in un IP completamente nuovo.
Diablo IV ha recentemente lanciato la sua prima grande espansione, "Il Vaso dell'Odio". Ambientato nel 1336, questo DLC immerge i giocatori nelle macchinazioni di Mefisto e nei suoi sinistri piani per Sanctuary. [Il link alla recensione del DLC di Diablo IV dovrebbe essere inserito qui].
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