Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl
In eerste instantie bedoeld als een radicaal andere ervaring, werd het in de vroege ontwikkeling van Diablo IV opgevat als een meer actiegerichte, roguelite-titel met een uitgesproken ontwerpfilosofie. Deze onthulling komt van Diablo III-regisseur Josh Mosqueira.
De bijna-ongeluk van Diablo IV: een roguelike actie-avontuur
Volgens Josh Mosqueira nam de ontwikkeling van Diablo IV bijna een dramatisch ander pad. In plaats van de bekende actie-RPG-formule onderzocht het team aanvankelijk een concept dat leek op een Batman: Arkham-game, met roguelike-elementen.
Dit detail komt uit het boek van Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, zoals benadrukt door WIRED. Het verslag werpt licht op de reflecties van het Diablo-team na Diablo III, waarbij Mosqueira streeft naar een significante afwijking van de waargenomen tekortkomingen van zijn voorganger.
Onder de codenaam 'Hades' stelde een kleine groep zich een Diablo IV voor met een derde persoonsperspectief, ter vervanging van de iconische isometrische weergave van de serie. Gevechten zouden sneller en effectiever zijn, vergelijkbaar met de Batman: Arkham-spellen. Cruciaal is dat de game permadeath zou bevatten, waardoor de kern van de gameplay-loop aanzienlijk zou veranderen.
Hoewel de leidinggevenden van Blizzard dit gedurfde experiment aanvankelijk steunden, kwamen er verschillende uitdagingen naar voren. De ambitieuze coöp-multiplayer-aspecten bleken bijzonder problematisch, wat leidde tot interne twijfels over de identiteit van het spel. Ontwerper Julian Love gaf naar verluidt commentaar op de aanzienlijke afwijkingen van de gevestigde Diablo-conventies, waarbij hij zich afvroeg of het een echt Diablo-spel bleef. Er ontstond ook bezorgdheid dat "Hades" evolueerde naar een volledig nieuw IP-adres.
Diablo IV heeft onlangs zijn eerste grote uitbreiding gelanceerd, 'Vessel of Hatred'. Deze DLC speelt zich af in 1336 en dompelt spelers onder in de machinaties van Mephisto en zijn sinistere plannen voor Sanctuary. [Link naar Diablo IV DLC-recensie zou hier terechtkomen].
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: belangrijke details vrijgegeven De Tokyo Game Show 2024: een uitgebreide gids met datums, schema en streams De Tokyo Game Show (TGS) 2024 belooft een boeiende showcase van gaming, met talloze livestreams van ontwikkelaars en uitgevers. Dit artikel geeft een gedetailleerd overzicht van het schema, de inhoud en de ann van het evenement
-
Dec 25,24Makiatto in 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Een diepe duik Moet je voor Makiatto kiezen in Girls' Frontline 2: Exilium? Een uitgebreide gids Girls' Frontline 2: Exilium's selectie wordt voortdurend uitgebreid, waardoor karakterselectie cruciaal is. Deze gids zal u helpen beslissen of Makiatto de moeite waard is om aan uw team toe te voegen. Is Makiatto het waard? Het korte antwoord: Yes