Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl
In eerste instantie bedoeld als een radicaal andere ervaring, werd het in de vroege ontwikkeling van Diablo IV opgevat als een meer actiegerichte, roguelite-titel met een uitgesproken ontwerpfilosofie. Deze onthulling komt van Diablo III-regisseur Josh Mosqueira.
De bijna-ongeluk van Diablo IV: een roguelike actie-avontuur
Volgens Josh Mosqueira nam de ontwikkeling van Diablo IV bijna een dramatisch ander pad. In plaats van de bekende actie-RPG-formule onderzocht het team aanvankelijk een concept dat leek op een Batman: Arkham-game, met roguelike-elementen.
Dit detail komt uit het boek van Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, zoals benadrukt door WIRED. Het verslag werpt licht op de reflecties van het Diablo-team na Diablo III, waarbij Mosqueira streeft naar een significante afwijking van de waargenomen tekortkomingen van zijn voorganger.
Onder de codenaam 'Hades' stelde een kleine groep zich een Diablo IV voor met een derde persoonsperspectief, ter vervanging van de iconische isometrische weergave van de serie. Gevechten zouden sneller en effectiever zijn, vergelijkbaar met de Batman: Arkham-spellen. Cruciaal is dat de game permadeath zou bevatten, waardoor de kern van de gameplay-loop aanzienlijk zou veranderen.
Hoewel de leidinggevenden van Blizzard dit gedurfde experiment aanvankelijk steunden, kwamen er verschillende uitdagingen naar voren. De ambitieuze coöp-multiplayer-aspecten bleken bijzonder problematisch, wat leidde tot interne twijfels over de identiteit van het spel. Ontwerper Julian Love gaf naar verluidt commentaar op de aanzienlijke afwijkingen van de gevestigde Diablo-conventies, waarbij hij zich afvroeg of het een echt Diablo-spel bleef. Er ontstond ook bezorgdheid dat "Hades" evolueerde naar een volledig nieuw IP-adres.
Diablo IV heeft onlangs zijn eerste grote uitbreiding gelanceerd, 'Vessel of Hatred'. Deze DLC speelt zich af in 1336 en dompelt spelers onder in de machinaties van Mephisto en zijn sinistere plannen voor Sanctuary. [Link naar Diablo IV DLC-recensie zou hier terechtkomen].
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 02,25Tencent vertraagt verborgen pre-alpha-test De langverwachte pre-alpha-playtest voor de verborgen, de Action Brawler op basis van de populaire Hitori no shita: The Outcast Franchise, is opnieuw gepland. Oorspronkelijk gepland voor volgende week, hebben Tencent Games en MoreFun Studios een nieuwe lanceringsdatum aangekondigd van 27 februari 2025. Deze twee-m
-
Feb 11,25Claim je gratis spellen! Prime Gaming biedt 16 traktaties in januari 2025 Amazon Prime Gaming onthult de line -up van januari 2025 van 16 gratis spellen Prime gaming -abonnees staan voor een traktatie! Amazon heeft een geweldige line -up van 16 gratis games aangekondigd voor januari 2025, inclusief veelgeprezen titels zoals BioShock 2 Remastered en Deus Ex: Game of the Year Edition. Deze gulle aanbieding in
-
Jan 29,25Marvel Rivals -speler heeft één grote tip voor het rangschikken De Grandmaster I Achievement van een Marvel Rivals -speler, leidt tot een herevaluatie van strategieën voor teamsamenstelling. De heersende geloof is een voorstander van een 2-2-2 teamopstelling (twee voorhoede, twee duelisten, twee strategen), maar deze speler beweert dat elk team met ten minste één Vanguard en één strateeg levensvatbaar is voor