Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı
Başlangıçta kökten farklı bir deneyim olarak tasarlanan Diablo IV'ün erken gelişimi, farklı bir tasarım felsefesine sahip, daha aksiyon odaklı, roguelite bir oyun olarak tasarlandığını gördü. Bu açıklama Diablo III'ün yönetmeni Josh Camiira'dan geliyor.
Diablo IV'ün Ramak Kala'sı: Rogue benzeri bir aksiyon-macera
Josh Camiira'ya göre Diablo IV'ün gelişimi neredeyse tamamen farklı bir yol izledi. Ekip, tanıdık aksiyon RPG formülü yerine başlangıçta Batman: Arkham oyununa benzeyen, roguelike unsurları içeren bir konsept araştırdı.
Bu ayrıntı, WIRED tarafından vurgulandığı gibi Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabından ortaya çıkıyor. Hesap, Diablo ekibinin Diablo III sonrası düşüncelerine ışık tutuyor ve Camiira, selefinin algılanan eksikliklerinden önemli bir sapma hedefliyor.
"Hades" kod adı altında küçük bir grup, serinin ikonik izometrik görünümünün yerine üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir Diablo IV hayal etti. Savaşlar Batman: Arkham oyunlarına benzer şekilde daha hızlı ve daha etkili olacak. En önemlisi, oyunda kalıcı ölüm özelliği bulunacak ve bu da temel oynanış döngüsünü önemli ölçüde değiştirecek.
Blizzard yöneticileri başlangıçta bu cesur deneyi desteklerken, birçok zorluk ortaya çıktı. İddialı kooperatif çok oyunculu yönleri özellikle sorunlu olduğunu kanıtladı ve oyunun kimliğinin dahili olarak sorgulanmasına yol açtı. Tasarımcı Julian Love'ın, yerleşik Diablo sözleşmelerinden önemli sapmalar hakkında yorum yaptığı ve bunun gerçek bir Diablo oyunu olarak kalıp kalmadığını sorguladığı bildirildi. Ayrıca "Hades"in tamamen yeni bir IP'ye dönüştüğüne dair endişeler de ortaya çıktı.
Diablo IV kısa süre önce ilk büyük genişletmesi olan "Vessel of Nefret"i piyasaya sürdü. 1336'da geçen bu DLC, oyuncuları Mephisto'nun entrikalarına ve onun Sanctuary'e yönelik kötü planlarına sürüklüyor. [Diablo IV DLC incelemesinin bağlantısı buraya gelecek.]
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 02,25Tencent gizli olanları geciktirir. Alfa öncesi test Gizli olanlar için merakla beklenen alfa öncesi oyun testi, popüler Hitori no Shita: The Outcast serisine dayanan aksiyon kavga yeniden planlandı. Başlangıçta önümüzdeki hafta için planlanan Tencent Games ve Morefun Studios, 27 Şubat 2025'te yeni bir lansman tarihini duyurdu.
-
Feb 11,25Ücretsiz oyunlarınızı talep edin! Prime Gaming, Ocak 2025'te 16 ikram sunuyor Amazon Prime Gaming, Ocak 2025'in 16 ücretsiz oyun serisini açıkladı Prime oyun aboneleri bir tedavi için var! Amazon, Ocak 2025 için BioShock 2 Remastered ve Deus Ex: Yılın Oyunu Baskısı gibi beğenilen başlıklar da dahil olmak üzere 16 ücretsiz oyundan oluşan bir seriyi duyurdu. Bu cömert teklif
-
Jan 29,25Marvel Rivals oyuncusunun sıralama için büyük bir ipucu var Bir Marvel rakip oyuncunun Grandmaster I başarısı, takım kompozisyon stratejilerinin yeniden değerlendirilmesini ister. Hakim inanç 2-2-2 takım kurulumunu (iki öncü, iki düellocu, iki stratejist) destekliyor, ancak bu oyuncu en az bir öncü ve bir stratejistin uygun olduğunu iddia ediyor.