Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı
Başlangıçta kökten farklı bir deneyim olarak tasarlanan Diablo IV'ün erken gelişimi, farklı bir tasarım felsefesine sahip, daha aksiyon odaklı, roguelite bir oyun olarak tasarlandığını gördü. Bu açıklama Diablo III'ün yönetmeni Josh Camiira'dan geliyor.
Diablo IV'ün Ramak Kala'sı: Rogue benzeri bir aksiyon-macera
Josh Camiira'ya göre Diablo IV'ün gelişimi neredeyse tamamen farklı bir yol izledi. Ekip, tanıdık aksiyon RPG formülü yerine başlangıçta Batman: Arkham oyununa benzeyen, roguelike unsurları içeren bir konsept araştırdı.
Bu ayrıntı, WIRED tarafından vurgulandığı gibi Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabından ortaya çıkıyor. Hesap, Diablo ekibinin Diablo III sonrası düşüncelerine ışık tutuyor ve Camiira, selefinin algılanan eksikliklerinden önemli bir sapma hedefliyor.
"Hades" kod adı altında küçük bir grup, serinin ikonik izometrik görünümünün yerine üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir Diablo IV hayal etti. Savaşlar Batman: Arkham oyunlarına benzer şekilde daha hızlı ve daha etkili olacak. En önemlisi, oyunda kalıcı ölüm özelliği bulunacak ve bu da temel oynanış döngüsünü önemli ölçüde değiştirecek.
Blizzard yöneticileri başlangıçta bu cesur deneyi desteklerken, birçok zorluk ortaya çıktı. İddialı kooperatif çok oyunculu yönleri özellikle sorunlu olduğunu kanıtladı ve oyunun kimliğinin dahili olarak sorgulanmasına yol açtı. Tasarımcı Julian Love'ın, yerleşik Diablo sözleşmelerinden önemli sapmalar hakkında yorum yaptığı ve bunun gerçek bir Diablo oyunu olarak kalıp kalmadığını sorguladığı bildirildi. Ayrıca "Hades"in tamamen yeni bir IP'ye dönüştüğüne dair endişeler de ortaya çıktı.
Diablo IV kısa süre önce ilk büyük genişletmesi olan "Vessel of Nefret"i piyasaya sürdü. 1336'da geçen bu DLC, oyuncuları Mephisto'nun entrikalarına ve onun Sanctuary'e yönelik kötü planlarına sürüklüyor. [Diablo IV DLC incelemesinin bağlantısı buraya gelecek.]
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes