Diablo 4 ban đầu là một Roguelite theo phong cách Batman Arkham
Ban đầu được hình dung là một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt, quá trình phát triển ban đầu của Diablo IV cho thấy nó được hình thành như một tựa game roguelite thiên về hành động hơn với triết lý thiết kế khác biệt. Tiết lộ này đến từ đạo diễn Josh Muslimira của Diablo III.
Suýt thất bại của Diablo IV: Một cuộc phiêu lưu hành động giống Roguelike
Theo Josh Muslimira, sự phát triển của Diablo IV gần như đã đi theo một con đường hoàn toàn khác. Thay vì công thức game nhập vai hành động quen thuộc, ban đầu nhóm khám phá một ý tưởng giống với trò chơi Batman: Arkham, kết hợp các yếu tố roguelike.
Chi tiết này xuất hiện từ cuốn sách của Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, được WIRED nhấn mạnh. Tài khoản này làm sáng tỏ những suy ngẫm của nhóm Diablo sau Diablo III, trong đó, Muslimira hướng tới một sự thay đổi đáng kể so với những thiếu sót được nhận thấy của người tiền nhiệm.
Dưới mật danh "Hades", một nhóm nhỏ đã hình dung ra Diablo IV với góc nhìn của người thứ ba, thay thế góc nhìn đẳng cự mang tính biểu tượng của loạt phim. Trận chiến sẽ có nhịp độ nhanh hơn và có tác động mạnh hơn, tương tự như trò chơi Batman: Arkham. Điều quan trọng là trò chơi sẽ có tính năng permadeath, thay đổi đáng kể vòng lặp trò chơi cốt lõi.
Mặc dù ban đầu các giám đốc điều hành của Blizzard ủng hộ thử nghiệm táo bạo này nhưng một số thách thức đã xuất hiện. Các khía cạnh nhiều người chơi co-op đầy tham vọng tỏ ra đặc biệt có vấn đề, dẫn đến nghi vấn nội bộ về danh tính của trò chơi. Nhà thiết kế Julian Love được cho là đã bình luận về những sai lệch đáng kể so với các quy ước Diablo đã được thiết lập, đặt câu hỏi liệu nó có còn là một trò chơi Diablo thực sự hay không. Cũng nảy sinh lo ngại rằng "Hades" đang phát triển thành một IP hoàn toàn mới.
Diablo IV gần đây đã ra mắt bản mở rộng lớn đầu tiên, "Vessel of Hatred". Lấy bối cảnh năm 1336, DLC này đưa người chơi vào những mưu đồ của Mephisto và những kế hoạch nham hiểm của hắn đối với Sanctuary. [Liên kết đến bài đánh giá DLC Diablo IV sẽ có ở đây].
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 25,24Makiatto trong 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Bạn có nên lôi kéo Makiatto trong Girls' Frontline 2: Exilium không? Hướng dẫn toàn diện Girls' Frontline 2: Đội hình của Exilium không ngừng mở rộng, khiến việc lựa chọn nhân vật trở nên quan trọng. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quyết định xem Makiatto có đáng để thêm vào nhóm của bạn hay không. Makiatto có đáng không? Câu trả lời ngắn gọn: Yes