Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-Style Roguelite sa una
Sa simula ay naisip bilang isang kakaibang karanasan, nakita ito ng maagang pag-unlad ng Diablo IV bilang isang mas nakatuon sa aksyon, roguelite na pamagat na may natatanging pilosopiya sa disenyo. Ang paghahayag na ito ay nagmula sa direktor ng Diablo III na si Josh Mosqueira.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Ayon kay Josh Mosqueira, ang pag-unlad ng Diablo IV ay halos nagkaroon ng kakaibang landas. Sa halip na ang pamilyar na formula ng action-RPG, ang team sa simula ay nag-explore ng isang konsepto na kahawig ng isang Batman: Arkham game, na nagsasama ng mga elementong parang rogue.
Ang detalyeng ito ay lumabas mula sa aklat ni Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, gaya ng na-highlight ng WIRED. Binibigyang-liwanag ng account ang mga pagmumuni-muni ng koponan ng Diablo pagkatapos ng Diablo III, kung saan ang Mosqueira ay naglalayon ng makabuluhang pag-alis mula sa mga nakikitang pagkukulang ng hinalinhan nito.
Sa ilalim ng codename na "Hades," naisip ng isang maliit na grupo ang isang Diablo IV na may pananaw na pangatlong tao, na pinapalitan ang iconic na isometric view ng serye. Ang labanan ay magiging mas mabilis at mas makakaapekto, katulad ng mga larong Batman: Arkham. Higit sa lahat, itatampok ng laro ang permadeath, na makabuluhang binabago ang core gameplay loop.
Habang ang mga executive ng Blizzard sa simula ay suportado ang matapang na eksperimentong ito, maraming hamon ang lumitaw. Ang mapaghangad na mga aspeto ng co-op multiplayer ay napatunayang partikular na may problema, na humahantong sa panloob na pagtatanong sa pagkakakilanlan ng laro. Ang taga-disenyo na si Julian Love ay naiulat na nagkomento sa mga makabuluhang paglihis mula sa itinatag na mga kombensiyon ng Diablo, na nagtatanong kung ito ay nanatiling isang tunay na laro ng Diablo. Bumangon din ang mga alalahanin na ang "Hades" ay umuusbong sa isang ganap na bagong IP.
Inilunsad kamakailan ng Diablo IV ang una nitong malaking pagpapalawak, "Vessel of Hatred." Itinakda noong 1336, ang DLC na ito ay nagtutulak sa mga manlalaro sa mga pakana ni Mephisto at sa kanyang masasamang plano para sa Sanctuary. [Mapupunta dito ang link sa pagsusuri sa Diablo IV DLC].
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes