डियाब्लो 4 प्रारंभ में बैटमैन अरखम-शैली का रॉगुलाइट था
शुरुआत में एक मौलिक रूप से अलग अनुभव के रूप में कल्पना की गई, डियाब्लो IV के प्रारंभिक विकास ने इसे एक विशिष्ट डिजाइन दर्शन के साथ अधिक क्रिया-उन्मुख, रॉगुलाइट शीर्षक के रूप में देखा। यह रहस्योद्घाटन डियाब्लो III के निदेशक जोश मॉस्किरा से हुआ है।
डियाब्लो IV की नियर-मिस: ए रॉगुलाइक एक्शन-एडवेंचर
जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो IV के विकास ने लगभग नाटकीय रूप से अलग रास्ता अपनाया। परिचित एक्शन-आरपीजी फॉर्मूले के बजाय, टीम ने शुरू में बैटमैन: अरखाम गेम जैसी एक अवधारणा की खोज की, जिसमें रॉगुलाइक तत्व शामिल थे।
यह विवरण जेसन श्रेयर की पुस्तक, प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट से सामने आया है, जैसा कि WIRED द्वारा हाइलाइट किया गया है। यह खाता डियाब्लो टीम के डियाब्लो III के बाद के प्रतिबिंबों पर प्रकाश डालता है, जिसमें मॉस्किरा का लक्ष्य अपने पूर्ववर्ती की कथित कमियों से महत्वपूर्ण प्रस्थान करना है।
कोडनेम "हेड्स" के तहत, एक छोटे समूह ने श्रृंखला के प्रतिष्ठित आइसोमेट्रिक दृश्य की जगह, तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ डियाब्लो IV की कल्पना की। बैटमैन: अरखाम गेम के समान, मुकाबला तेज़ गति वाला और अधिक प्रभावशाली होगा। महत्वपूर्ण रूप से, गेम में परमाडेथ की सुविधा होगी, जो मुख्य गेमप्ले लूप को महत्वपूर्ण रूप से बदल देगी।
हालांकि ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों ने शुरू में इस साहसिक प्रयोग का समर्थन किया, लेकिन कई चुनौतियाँ सामने आईं। महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर पहलू विशेष रूप से समस्याग्रस्त साबित हुए, जिससे खेल की पहचान पर आंतरिक सवाल उठने लगे। डिजाइनर जूलियन लव ने कथित तौर पर स्थापित डियाब्लो सम्मेलनों से महत्वपूर्ण विचलन पर टिप्पणी करते हुए सवाल उठाया कि क्या यह एक सच्चा डियाब्लो गेम है। यह चिंता भी उठी कि "हेड्स" एक पूरी तरह से नए आईपी के रूप में विकसित हो रहा है।
डियाब्लो IV ने हाल ही में अपना पहला बड़ा विस्तार, "वेसल ऑफ हेट्रेड" लॉन्च किया। 1336 में स्थापित, यह डीएलसी खिलाड़ियों को मेफिस्तो की साजिशों और सैंक्चुअरी के लिए उसकी भयावह योजनाओं में डुबो देता है। [डियाब्लो IV डीएलसी समीक्षा का लिंक यहां जाएगा]।
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