Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham
Początkowo pomyślany jako radykalnie odmienne doświadczenie, Diablo IV na wczesnym etapie rozwoju zostało pomyślane jako bardziej zorientowany na akcję tytuł typu roguelite z odrębną filozofią projektowania. Ta rewelacja pochodzi od reżysera Diablo III, Josha Mosqueiry.
Pierwszy wypadek w Diablo IV: przygodowa gra akcji w stylu roguelike
Według Josha Mosqueiry rozwój Diablo IV niemal poszedł zupełnie inną drogą. Zamiast znanej formuły RPG akcji, zespół początkowo sięgnął po koncepcję przypominającą grę Batman: Arkham, zawierającą elementy roguelike.
Ten szczegół wynika z książki Jasona Schreiera Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, jak podkreślił WIRED. Relacja rzuca światło na refleksje zespołu Diablo po Diablo III, w których Mosqueira dążyła do znaczącego odejścia od dostrzeganych niedociągnięć swojego poprzednika.
Pod kryptonimem „Hades” mała grupa stworzyła wizję Diablo IV z perspektywą trzeciej osoby, zastępując kultowy widok izometryczny serii. Walka byłaby szybsza i bardziej efektywna, podobnie jak w grach Batman: Arkham. Co najważniejsze, gra będzie zawierać permadeath, znacząco zmieniając podstawową pętlę rozgrywki.
Chociaż kierownictwo Blizzarda początkowo popierało ten śmiały eksperyment, pojawiło się kilka wyzwań. Ambitne aspekty gry wieloosobowej w trybie współpracy okazały się szczególnie problematyczne, co doprowadziło do wewnętrznego kwestionowania tożsamości gry. Projektant Julian Love podobno skomentował znaczące odstępstwa od ustalonych konwencji Diablo, kwestionując, czy pozostała to prawdziwa gra Diablo. Pojawiły się także obawy, że „Hades” ewoluuje w kierunku zupełnie nowego IP.
Diablo IV wypuściło niedawno swoje pierwsze duże rozszerzenie „Naczynie Nienawiści”. To DLC, którego akcja rozgrywa się w 1336 roku, wciąga graczy w machinacje Mephisto i jego złowrogie plany dotyczące Sanktuarium. [Tutaj znajduje się link do recenzji DLC do Diablo IV].
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
-
Feb 11,25Uważaj swoje darmowe gry! Prime Gaming oferuje 16 smakołyków w styczniu 2025 Amazon Prime Gaming zaprezentuje skład 2025 r. 16 darmowych gier Subskrybenci Prime Gaming czekają na ucztę! Amazon ogłosił gwiezdny skład 16 darmowych gier na styczeń 2025, w tym uznane tytuły takie jak Bioshock 2 Remastered i Deus Ex: Game of the Year Edition. Ta hojna oferta
-
Jan 29,25Marvel Rivals Player ma jedną wielką wskazówkę do rankingu Osiągnięcie Gracza Marvela Rivalsa I skłania do ponownej oceny strategii kompozycji zespołu. Przeważające przekonanie faworyzuje konfigurację drużyny 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów), ale ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest opłacalny dla