Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham
Początkowo pomyślany jako radykalnie odmienne doświadczenie, Diablo IV na wczesnym etapie rozwoju zostało pomyślane jako bardziej zorientowany na akcję tytuł typu roguelite z odrębną filozofią projektowania. Ta rewelacja pochodzi od reżysera Diablo III, Josha Mosqueiry.
Pierwszy wypadek w Diablo IV: przygodowa gra akcji w stylu roguelike
Według Josha Mosqueiry rozwój Diablo IV niemal poszedł zupełnie inną drogą. Zamiast znanej formuły RPG akcji, zespół początkowo sięgnął po koncepcję przypominającą grę Batman: Arkham, zawierającą elementy roguelike.
Ten szczegół wynika z książki Jasona Schreiera Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, jak podkreślił WIRED. Relacja rzuca światło na refleksje zespołu Diablo po Diablo III, w których Mosqueira dążyła do znaczącego odejścia od dostrzeganych niedociągnięć swojego poprzednika.
Pod kryptonimem „Hades” mała grupa stworzyła wizję Diablo IV z perspektywą trzeciej osoby, zastępując kultowy widok izometryczny serii. Walka byłaby szybsza i bardziej efektywna, podobnie jak w grach Batman: Arkham. Co najważniejsze, gra będzie zawierać permadeath, znacząco zmieniając podstawową pętlę rozgrywki.
Chociaż kierownictwo Blizzarda początkowo popierało ten śmiały eksperyment, pojawiło się kilka wyzwań. Ambitne aspekty gry wieloosobowej w trybie współpracy okazały się szczególnie problematyczne, co doprowadziło do wewnętrznego kwestionowania tożsamości gry. Projektant Julian Love podobno skomentował znaczące odstępstwa od ustalonych konwencji Diablo, kwestionując, czy pozostała to prawdziwa gra Diablo. Pojawiły się także obawy, że „Hades” ewoluuje w kierunku zupełnie nowego IP.
Diablo IV wypuściło niedawno swoje pierwsze duże rozszerzenie „Naczynie Nienawiści”. To DLC, którego akcja rozgrywa się w 1336 roku, wciąga graczy w machinacje Mephisto i jego złowrogie plany dotyczące Sanktuarium. [Tutaj znajduje się link do recenzji DLC do Diablo IV].
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes