การปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

Feb 02,25

Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอซึ่งเกิดขึ้นหลังจากที่เขาจากไปทำให้ทีมส่วนใหญ่ประหลาดใจ Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะออกเดินทาง เขายอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเป็นผู้นำของเขา

การสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) เน้นมุมมองย้อนหลังของ Levine เขาแสดงความเสียใจที่ Take-Two ไม่ได้ใช้ความสามารถของ Ronicals ในการรีเมค BioShock โดยเชื่อว่ามันจะเป็นโครงการที่เหมาะสม นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความพยายามของเขาที่จะลดผลกระทบของการปลดพนักงานเพื่อให้มั่นใจว่าแพคเกจการเปลี่ยนแปลงที่ใจกว้างสำหรับทีม

เกมที่ไม่มีเหตุผลมีชื่อเสียงในเรื่อง System Shock 2 และ BioShock Infinite ต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่คาดฝันในระหว่างการสร้างของ Infinite ความยากลำบากส่วนตัวของ Levine มีส่วนทำให้การตัดสินใจของเขาที่จะก้าวลงไปปล่อยให้เขาไม่ได้เตรียมตัวไว้สำหรับการปิดตัวครั้งต่อไป

ด้วย BioShock 4 บนขอบฟ้าแฟน ๆ คาดหวังว่าจะได้รับการปล่อยตัว ชื่อที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งพัฒนาโดย Cloud Chamber Studios มีข่าวลือว่าจะมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองบุคคลแรกของซีรีส์ หลายคนเชื่อว่า BioShock 4 จะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาและการต้อนรับของ BioShock Infinite

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.