การปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล
Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอซึ่งเกิดขึ้นหลังจากที่เขาจากไปทำให้ทีมส่วนใหญ่ประหลาดใจ Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะออกเดินทาง เขายอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเป็นผู้นำของเขา
การสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) เน้นมุมมองย้อนหลังของ Levine เขาแสดงความเสียใจที่ Take-Two ไม่ได้ใช้ความสามารถของ Ronicals ในการรีเมค BioShock โดยเชื่อว่ามันจะเป็นโครงการที่เหมาะสม นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความพยายามของเขาที่จะลดผลกระทบของการปลดพนักงานเพื่อให้มั่นใจว่าแพคเกจการเปลี่ยนแปลงที่ใจกว้างสำหรับทีม
เกมที่ไม่มีเหตุผลมีชื่อเสียงในเรื่อง System Shock 2 และ BioShock Infinite ต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่คาดฝันในระหว่างการสร้างของ Infinite ความยากลำบากส่วนตัวของ Levine มีส่วนทำให้การตัดสินใจของเขาที่จะก้าวลงไปปล่อยให้เขาไม่ได้เตรียมตัวไว้สำหรับการปิดตัวครั้งต่อไป
ด้วย BioShock 4 บนขอบฟ้าแฟน ๆ คาดหวังว่าจะได้รับการปล่อยตัว ชื่อที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งพัฒนาโดย Cloud Chamber Studios มีข่าวลือว่าจะมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองบุคคลแรกของซีรีส์ หลายคนเชื่อว่า BioShock 4 จะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาและการต้อนรับของ BioShock Infinite
-
May 27,25คู่มือ Boss Chimera Clan: Top Builds, Masteries & Gear สำหรับ Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วยการอัปเดตและหัวหน้าเผ่า Chimera โดดเด่นเป็นจุดสุดยอดของความท้าทาย PVE ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาเป็นศูนย์กลางของผู้บังคับบัญชาตระกูลดั้งเดิม, ความเพ้อฝันต้องการความสามารถในการปรับตัว, การจัดการการเลี้ยวที่แม่นยำและความเข้าใจของฉัน
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (มกราคม 2025) รหัสเพลง Brookhaven Roblox: คู่มือที่ครอบคลุม Brookhaven เกมสวมบทบาท Roblox อันดับต้น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบ้านรวบรวมรถยนต์และสำรวจเมืองที่มีชีวิตชีวา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการปลดล็อกและเล่นเพลงต่าง ๆ คู่มือนี้มีรายการรหัส ID Brookhaven ที่อัปเดตเพื่อขยาย
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake ผ่านเหตุการณ์สำคัญการขายแฟรนไชส์ที่สำคัญ Resident Evil 4 remake มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่ม: Capcom Triumph Resident Evil 4 Remake ของ Capcom ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อเร็ว ๆ นี้มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่มตั้งแต่เปิดตัวเดือนมีนาคม 2566 เหตุการณ์สำคัญนี้เป็นไปตามความสำเร็จก่อนหน้าของเกมที่มียอดขาย 8 ล้านรายการโดยเน้นไปที่
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม