Irrationele games sluiting verbijstert BioShock Creator

Feb 02,25

Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio, die plaatsvond nadat hij was vertrokken, het grootste deel van het team verbaasde. Levine, creatief directeur en mede-oprichter, had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, ondanks zijn eigen vertrek. Hij erkent persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite had invloed op zijn leiderschapsmogelijkheden.

>>

Het interview met Edge Magazine (via PC Gamer) benadrukt de retrospectieve weergave van Levine. Hij heeft spijt dat Take-Two het talent van Irrational niet gebruikte op een remake van BioShock, in de overtuiging dat het een geschikt project zou zijn geweest. Hij benadrukt ook zijn inspanningen om de impact van de ontslagen te minimaliseren, waardoor royale overgangspakketten voor het team worden gewaarborgd.

>

Irrationele spellen, bekend om System Shock 2 en BioShock Infinite, stonden voor onvoorziene uitdagingen tijdens de creatie van Infinite. Levine's persoonlijke moeilijkheden droegen bij aan zijn beslissing om af te treden, waardoor hij onvoorbereid was voor de daaropvolgende sluiting.

>

met BioShock 4 aan de horizon, anticiperen fans gretig op de release. De aankomende titel, ontwikkeld door Cloud Chamber Studios, wordt gezegd dat hij een open-wereldinstelling bevat, met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie. Velen geloven dat BioShock 4 lessen zal opnemen die zijn geleerd uit de ontwikkeling en ontvangst van BioShock Infinite.

>
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.