Giochi irrazionali Closure sbalorditiva Bioshock Creator

Feb 02,25

Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che l'arresto dello studio, avvenuto dopo la sua partenza, ha sorpreso la maggior parte della squadra. Levine, direttore creativo e co-fondatore, aveva sperato che irrazionale potesse continuare, nonostante la sua partenza. Riconosce le lotte personali durante lo sviluppo di Bioshock Infinite ha influito sulle sue capacità di leadership.

L'intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer) mette in evidenza la vista retrospettiva di Levine. Esprime rammarico il fatto che Take-Two non abbia utilizzato il talento di Irrational su un remake di Bioshock, credendo che sarebbe stato un progetto adatto. Sottolinea anche i suoi sforzi per ridurre al minimo l'impatto dei licenziamenti, garantendo generosi pacchetti di transizione per il team.

Giochi irrazionali, rinomati per System Shock 2 e BioShock Infinite, hanno affrontato sfide impreviste durante la creazione di Infinite. Le difficoltà personali di Levine hanno contribuito alla sua decisione di dimettersi, lasciandolo impreparato alla chiusura successiva.

Con Bioshock 4 all'orizzonte, i fan prevedono con entusiasmo la sua uscita. Si dice che il titolo imminente, sviluppato da Cloud Chamber Studios, presenti un'impostazione del mondo aperto, pur mantenendo la prospettiva in prima persona della serie. Molti credono che BioShock 4 incorporerà le lezioni apprese dallo sviluppo e dalla ricezione di BioShock Infinite.

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