कॉनकॉर्ड का संक्षिप्त शासन: क्षणभंगुर सम्राट नहीं

Feb 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedCONCORD के कमज़ोर लॉन्च के परिणामस्वरूप एक तेजी से सर्वर शटडाउन हुआ। यह लेख खेल के समय से पहले के निधन के पीछे के कारणों में शामिल है।

फ़ायरवॉक स्टूडियो के हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, डेब्यू के हफ्तों बाद एक रुकने के लिए मैदान


प्रचार की कमी खेल के निधन की ओर ले जाती है

फ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, केवल दो सप्ताह के बाद के लॉन्च के संचालन को बंद कर रहा है। गेम के निदेशक रयान एलिस ने 3 सितंबर, 2024 को प्लेस्टेशन ब्लॉग के माध्यम से बंद होने की घोषणा की, जिसमें अपेक्षाओं का हवाला दिया गया। खेल, कुछ पहलुओं पर कुछ सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया के बावजूद, इसकी अनुमानित सफलता को प्राप्त करने में विफल रहा। सर्वर 6 सितंबर, 2024 को ऑफ़लाइन हो गए। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी को स्वचालित रिफंड प्राप्त होगा; भौतिक प्रतियों के लिए रिटेलर रिटर्न की आवश्यकता होती है।

कॉनकॉर्ड के लिएConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedफ़ायरवॉक स्टूडियो और सोनी की महत्वाकांक्षाएं शुरू से ही स्पष्ट थीं। स्टूडियो की क्षमता में विश्वास से ईंधन, सोनी का फ़ायरवॉक का अधिग्रहण, आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू की सकारात्मक टिप्पणियों के साथ। खेल को प्राइम वीडियो एंथोलॉजी सीरीज़, सीक्रेट लेवल में शामिल करने के लिए भी स्लेट किया गया था। अक्टूबर में एक सीज़न एक लॉन्च सहित एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च प्लान और साप्ताहिक कटकनेस को भी रेखांकित किया गया था।

हालांकि, खेल के खराब प्रदर्शन ने इन योजनाओं के कठोर संशोधन की आवश्यकता थी। केवल तीन कटकन जारी किए गए थे - दो बीटा से और एक शटडाउन घोषणा से कुछ समय पहले। योजनाबद्ध कहानी का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।

कारक कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दे रहे हैं

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedकॉनकॉर्ड की गिरावट शुरू से ही स्पष्ट थी। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खिलाड़ी की रुचि कम रही, केवल 697 समवर्ती खिलाड़ियों पर चरम पर। वर्तमान खिलाड़ी की गिनती काफी कम है। ये आंकड़े PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को बाहर करते हैं, लेकिन यहां तक ​​कि उन पर विचार करते हुए, बीटा के 2,388 समवर्ती खिलाड़ियों की तुलना में प्रदर्शन का प्रदर्शन करता है। यह सोनी-प्रकाशित एएए शीर्षक के लिए अपेक्षाओं से बहुत नीचे है।

कई कारकों ने कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी को नोट किया लेकिन मौजूदा नायक निशानेबाजों से भेदभाव की कमी। चरित्र डिजाइन को बिना सोचे -समझे माना जाता था, जिससे खेल को पुराना लग रहा था। इसके $ 40 मूल्य बिंदु ने भी इसे फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों जैसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों , एपेक्स किंवदंतियों , और वैलोरेंट जैसे फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों के खिलाफ एक नुकसान में रखा। न्यूनतम विपणन ने अपनी सफलता में बाधा डाली।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedएलिस ने कहा कि फ़ायरवॉक स्टूडियो बेहतर खिलाड़ियों को संलग्न करने के लिए भविष्य के विकल्पों का पता लगाएंगे। एक पुनरुद्धार एक संभावना बनी हुई है, जैसा कि विशाल के सफल पुनरुत्थान द्वारा प्रदर्शित किया गया है। हालांकि, बस कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाना, जैसा कि कुछ लोगों द्वारा सुझाया गया है, हो सकता है कि ब्लैंड कैरेक्टर डिज़ाइन और अनिंकपर्ड गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को हल नहीं किया जा सकता है। एक अधिक व्यापक ओवरहाल, सफल अंतिम काल्पनिक XIV रिडिजाइन के समान, आवश्यक हो सकता है।

गेम 8 की समीक्षा (56/100) ने कॉनकॉर्ड को एक नेत्रहीन रूप से आकर्षक लेकिन अंततः बेजान खेल के रूप में वर्णित किया, जो आठ साल के विकास के दुखद परिणाम को उजागर करता है। पूरी समीक्षा के लिए, नीचे दिए गए लिंक को देखें।

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