Concord'un kısa saltanatı: geçici hükümdar değil

Feb 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord'un ezici lansmanı hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun erken ölümünün arkasındaki nedenleri araştırıyor.

Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, ilk çıkıştan sonra durma noktasına kadar


Hype eksikliği oyunun ölümüne yol açar

Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, lansmandan sadece iki hafta sonra işlemleri durduruyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışını, karşılanmamış beklentilere atıfta bulunarak duyurdu. Oyun, belirli yönlerle ilgili bazı olumlu oyuncuların geri bildirimlerine rağmen, öngörülen başarısını elde edemedi. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı gitti. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'da dijital alımlar otomatik geri ödeme alacak; Fiziksel kopyalar perakendeci iadeleri gerektirir.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios ve Sony'nin Concord için hırsları en başından beri belirgindi. Sony'nin stüdyonun potansiyeline olan inançla körüklenen Firewalk'ı satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyosu başı Tony Hsu'nun olumlu yorumlarıyla umut verici görünüyordu. Oyun, Prime Video Anthology serisi olan gizli seviye dahil edilmek üzere bile planlandı. Ekim ayında birinci sezon lansmanı ve haftalık kesim eksarları da dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası plan da özetlendi.

Ancak, oyunun kötü performansı bu planların sert bir şekilde revizyonunu gerektiriyordu. Sadece üç kesim ekseni yayınlandı - ikisi beta'dan ve bir tanesi kapatma duyurusundan kısa bir süre önce. Planlanan hikayenin geleceği belirsiz kalıyor.

Concord'un başarısızlığına katkıda bulunan faktörler

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord'un düşüşü başlangıçtan itibaren belirgindi. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen, oyuncu ilgisi düşük kaldı ve sadece 697 eşzamanlı oyuncuya zirve yaptı. Mevcut oyuncu sayıları önemli ölçüde daha düşüktür. Bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcısını hariç tutar, ancak bunlar göz önüne alındığında, performans beta'nın 2.388 eşzamanlı oyuncusuna kıyasla azalır. Bu, Sony tarafından yayınlanan bir AAA başlığı için beklentilerin çok altında.

Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü oyun mekaniğine dikkat çekti, ancak mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliği. Karakter tasarımları ilhamsız sayıldı ve oyunu modası geçmiş hissettirdi. 40 $ 'lık fiyat noktası, Marvel Rivals , Apex Legends ve Valorant gibi ücretsiz oyun yarışmacılarına karşı bir dezavantaja sahipti. Minimal pazarlama başarısını daha da engelledi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis, Firewalk Studios'un oyuncuları daha iyi meşgul etmek için gelecekteki seçenekleri keşfedeceğini belirtti. Bir canlanma, dev 'nin başarılı bir şekilde yeniden başlatılmasının gösterdiği gibi bir olasılık olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, sadece bazılarının önerdiği gibi Concord'u ücretsiz olarak yapmak, mülayim karakter tasarımlarının ve ilhamsız oyunun temel sorunlarını çözmeyebilir. Başarılı Final Fantasy XIV yeniden tasarımına benzer şekilde daha kapsamlı bir revizyon gerekli olabilir.

Game8'in İncelemesi (56/100) Concord'u görsel olarak çekici ama sonuçta cansız bir oyun olarak nitelendirerek sekiz yıllık gelişimin trajik sonucunu vurguladı. Tam bir inceleme için aşağıdaki bağlantıya bakın.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.