Concord's korte bewind: niet de vluchtige monarch

Feb 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord's overweldigende lancering resulteerde in een snelle afsluiting van de server. Dit artikel duikt in de redenen achter de voortijdige ondergang van de game.

Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, gronden tot een halt weken na debuut


Gebrek aan hype leidt tot het overlijden van de game

De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, stopt slechts twee weken na de lancering. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de sluiting aan op 3 september 2024, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar onvervulde verwachtingen. De game, ondanks wat positieve spelersfeedback over bepaalde aspecten, slaagde er niet in het geprojecteerde succes te bereiken. Servers gingen offline op 6 september 2024. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en PlayStation Store ontvangen automatische restituties; Fysieke exemplaren vereisen retouren voor de detailhandel.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios en Sony's ambities voor Concord waren vanaf het begin duidelijk. Sony's acquisitie van Firewalk, gevoed door geloof in het potentieel van de studio, leek veelbelovend, vooral met positieve opmerkingen van Ellis en Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. De game was zelfs gepland voor opname in de prime video -anthologiereeks, Secret Level . Een ambitieus post-lanceringsplan, inclusief een seizoen één lancering in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes, werd ook beschreven.

De slechte prestaties van het spel vereisten echter een drastische herziening van deze plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven - twee van de bèta en één kort voor de afsluiting aankondiging. De toekomst van de geplande verhaallijn blijft onzeker.

factoren die bijdragen aan het falen van Concord

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord's daling was vanaf het begin duidelijk. Ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar bleef de spelersbelang laag, met een piek van slechts 697 gelijktijdige spelers. De huidige tellingen van de speler zijn aanzienlijk lager. Deze cijfers sluiten PlayStation 5 -gebruikers uit, maar zelfs overwegen ze, de prestaties verbleek in vergelijking met de 2.388 gelijktijdige spelers van de bèta. Dit is ver onder de verwachtingen voor een door Sony gepubliceerde AAA-titel.

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het falen van Concord. Analist Daniel Ahmad merkte sterke gameplay -mechanica op, maar een gebrek aan differentiatie van bestaande heldenschieters. De karakterontwerpen werden ongeïnspireerd beschouwd, waardoor het spel verouderd was. Het prijspunt van $ 40 plaatste het ook in het nadeel tegen gratis te spelen concurrenten zoals Marvel Rivals , Apex Legends en valorant . Minimale marketing belemmerde het succes verder.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis verklaarde dat Firewalk Studios toekomstige opties zal verkennen om spelers beter te betrekken. Een revival blijft een mogelijkheid, zoals aangetoond door de succesvolle herlancering van gigantisch . Het eenvoudigweg maken van Concord gratis te spelen, zoals door sommigen gesuggereerd, kan de kernproblemen van saaie karakterontwerpen en ongeïnspireerde gameplay echter niet oplossen. Een meer uitgebreide revisie, vergelijkbaar met de succesvolle Final Fantasy XIV herontwerp, kan nodig zijn.

De beoordeling van Game8 (56/100) beschreef Concord als een visueel aantrekkelijk maar uiteindelijk levenloos spel, wat de tragische uitkomst van acht jaar ontwikkeling benadrukt. Zie de onderstaande link voor een volledige beoordeling.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.