Pemerintahan ringkas Concord: bukan raja yang singkat

Feb 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedPelancaran Underwhelming Concord menghasilkan penutupan pelayan yang cepat. Artikel ini menyelidiki sebab -sebab di sebalik kematian pramatang permainan.

Penembak Wira Firewalk Studios, Concord, alasan untuk berhenti minggu selepas debut


Kekurangan gembar -gembur membawa kepada kematian permainan

Penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, menghentikan operasi hanya dua minggu selepas pelancaran. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan penutupan pada 3 September, 2024, melalui Blog PlayStation, memetik jangkaan yang tidak terpenuhi. Permainan ini, walaupun ada maklum balas pemain yang positif mengenai aspek tertentu, gagal mencapai kejayaan yang diunjurkan. Pelayan pergi di luar talian pada 6 September, 2024. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store, dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik; Salinan fizikal memerlukan pulangan peruncit.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios dan cita -cita Sony untuk Concord terbukti dari awal lagi. Pengambilalihan Sony Firewalk, yang didorong oleh kepercayaan dalam potensi studio, seolah -olah menjanjikan, terutama dengan komen positif dari kepala studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Permainan ini juga dijadualkan untuk dimasukkan ke dalam siri Anthology Video Perdana, Tahap Rahsia . Pelan pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran musim pada bulan Oktober dan cutscenes mingguan, juga digariskan.

Walau bagaimanapun, prestasi miskin permainan memerlukan semakan drastik rancangan ini. Hanya tiga cutscenes yang dikeluarkan - dua dari beta dan satu tidak lama sebelum pengumuman penutupan. Masa depan jalan cerita yang dirancang masih tidak menentu.

Faktor yang menyumbang kepada kegagalan Concord

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedPenurunan Concord terbukti dari awal. Walaupun kitaran pembangunan lapan tahun, minat pemain kekal rendah, memuncak pada hanya 697 pemain serentak. Jumlah pemain semasa jauh lebih rendah. Angka -angka ini tidak termasuk pengguna PlayStation 5, tetapi juga mengingati mereka, prestasi yang baik berbanding dengan 2,388 pemain serentak beta. Ini jauh di bawah jangkaan untuk gelaran AAA yang diterbitkan oleh Sony.

Beberapa faktor menyumbang kepada kegagalan Concord. Penganalisis Daniel Ahmad mencatatkan mekanik permainan yang kuat tetapi kekurangan pembezaan daripada penembak wira yang sedia ada. Reka bentuk watak dianggap tidak bersemangat, meninggalkan permainan berasa ketinggalan zaman. Titik harga $ 40 juga meletakkannya pada kelemahan terhadap pesaing percuma untuk bermain seperti Marvel Saingan , Apex Legends , dan Valoran . Pemasaran minimum terus menghalang kejayaannya.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis menyatakan bahawa Firewalk Studios akan meneroka pilihan masa depan untuk melibatkan pemain yang lebih baik. Kebangkitan masih menjadi kemungkinan, seperti yang ditunjukkan oleh peluncuran semula raksasa yang berjaya. Walau bagaimanapun, hanya membuat Concord percuma untuk bermain, seperti yang dicadangkan oleh sesetengah orang, mungkin tidak menyelesaikan isu-isu teras reka bentuk watak hambar dan permainan yang tidak berpengalaman. Pembaikan yang lebih komprehensif, sama seperti reka bentuk semula Final Fantasy XIV * yang berjaya, mungkin diperlukan.

Kajian Game8 (56/100) menggambarkan Concord sebagai permainan visual yang menarik tetapi akhirnya tidak bermaya, menonjolkan hasil tragis lapan tahun pembangunan. Untuk semakan lengkap, lihat pautan di bawah.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.