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Mar 05,25

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: कोई इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम नहीं

Fromsoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन में एक इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम, सोल्सबोर्न श्रृंखला का एक स्टेपल नहीं होगा। खेल निदेशक जनाया इशिजाकी के अनुसार यह निर्णय एक व्यावहारिक है। लगभग 40 मिनट के प्रत्याशित खेल सत्रों के साथ, नाइट्रिग्न के तेजी से पुस्तक, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिजाइन, खिलाड़ियों को अतुल्यकालिक संदेश प्रणाली के साथ संलग्न होने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ देता है।

एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम, खिलाड़ियों को एक दूसरे के लिए संदेश छोड़ने की अनुमति देता है, जो पिछले से Ssoftware खिताब में खिलाड़ी बातचीत और सगाई का एक प्रमुख तत्व रहा है। हालांकि, इशिजाकी ने जापान को IGN को समझाया कि यह सुविधा सुव्यवस्थित, गहन अनुभव के लिए हानिकारक होगी जो वे नाइट्रिग्न में बनाने का लक्ष्य रखते हैं।

अतुल्यकालिक सुविधाओं को बनाए रखना

जबकि मैसेजिंग सिस्टम अनुपस्थित है, अन्य एसिंक्रोनस फीचर्स वापस आ जाएंगे, बढ़ाए जाएंगे। ब्लडस्टेन मैकेनिक, खिलाड़ियों को निरीक्षण करने और यहां तक ​​कि गिरे हुए खिलाड़ियों के भूतों को लूटने की अनुमति देता है, काफी सुधार किया जाएगा। यह निर्णय उच्च तीव्रता और न्यूनतम डाउनटाइम के साथ "संपीड़ित आरपीजी" बनाने के लिए Ssoftware के लक्ष्य के साथ संरेखित करता है। खेल की तीन दिवसीय संरचना भी इस दृष्टि में योगदान देती है।

संपीड़ित आरपीजी अनुभव

FromSoftware का उद्देश्य मूल एल्डन रिंग की तुलना में नाइट्रिग्निन में अधिक लगातार तीव्र और मल्टीप्लेयर-केंद्रित अनुभव के लिए है। मैसेजिंग सिस्टम की चूक इस "संपीड़ित" डिजाइन में योगदान देती है, जो एक तेज गति और अधिक केंद्रित गेमप्ले को प्राथमिकता देती है।

TGA 2024 में सामने आई है, 2025 रिलीज़ के लिए Nightrign को स्लेट किया गया है, हालांकि अभी तक एक अधिक सटीक रिलीज की तारीख की घोषणा की जानी है।

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