Elden Ring Nightreign Nightreign Feature Feature Feature

Mar 05,25

Elden Ring Nightreigroign - ဂိမ်းထဲမှာ Messaging စနစ်မရှိပါ

Elden Ring Nightreign သည် Soulborne စီးရီး၏အဓိကသောင်းကစားခြင်းစနစ်, ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကတော့ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ရဲ့အဆိုအရလက်တွေ့ကျသူတစ်ယောက်ပါ။ မိနစ် 40 ခန့်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ကစားပွဲများနှင့်အတူ Nightreign Multiplayer-pacted Multiplayer-pacted design-pabery-pabery-pacted design သည်ကစားသမားများအတွက်ကစားသမားများအတွက်အချိန်မလုံလောက်သေးပါ။

ကစားသမားများကိုတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး မက်ဆေ့ခ်ျများကိုမက်ဆေ့ခ်ျများထားရန်ခွင့်ပြုခြင်းသည်ကစားသမားများနှင့်တစ် ဦး ကိုမက်ဆေ့ခ်ျများထားရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။ သို့သော် Ishizaki ကဤအင်္ဂါရပ်သည်ဤအင်္ဂါရပ်သည်၎င်းတို့၏ Nightregy တွင်ဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ထားသောပြင်းထန်သောအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုဆိုးရှားစေလိမ့်မည်ဟုဂျပန်မှရှင်းပြခဲ့သည်။

ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းအင်္ဂါရပ်များထိန်းသိမ်းခြင်း

Messaging စနစ်သည်ပျက်ကွက်နေစဉ်အခြားပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းသောအင်္ဂါရပ်များပြန်လာကြလိမ့်မည်။ သွေးကြောဆိုင်ရာစက်ရုပ်, ကစားသမားများကိုပြိုလဲသောကစားသမားများ၏သရဲများကိုလေ့လာရန်နှင့်လုယက်ရန်ခွင့်ပြုသည်, သိသိသာသာတိုးတက်လာလိမ့်မည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်မြင့်မားသောပြင်းထန်မှုနှင့်အနည်းဆုံးအနိမ့်ဆုံးနှင့်အတူ "compressed rpg" ကိုဖန်တီးရန် "compressed rpg" ၏ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူ align ။ ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာဖွဲ့စည်းပုံသည်လည်းဤရူပါရုံကိုအထောက်အကူပြုသည်။

Compressed rpg အတွေ့အကြုံ

မူရင်း Elden လက်စွပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Nightregy တွင်ပိုမိုပြင်းထန်သောအတွေ့အကြုံများကို ပိုမို. တသမတ်တည်းနှင့်အဓိကအားဖြင့်အာရုံစူးစိုက်သောအတွေ့အကြုံများအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ Messaging စနစ်၏ချန်လှပ်ခြင်းသည်ဤ "ချုံ့" ဒီဇိုင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။

TGA 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Nightreigrox သည် 2025 ဖြန့်ချိမှုအတွက်သတ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.